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作者: Lucas閱讀:3
索尼最近提交了一項新的專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,該專利旨在通過利用AI模型和其他傳感器來減少未來硬件的延遲。這是在索尼引入其首個官方官方上放大器PlayStation Spectral Super Soluction(PSSR)之後,並帶有PlayStation 5 Pro。儘管PSSR可以將較低的分辨率提高到4K,但諸如框架生成之類的新圖形技術的集成可以引入額外的延遲,從而使遊戲的響應能力降低。
AMD和NVIDIA都試圖通過其Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex Technologies來解決這個問題。索尼在專利中概述的方法涉及多方面的解決方案。它包括一個機器學習的AI模型,旨在預測下一個用戶輸入,並結合外部傳感器,例如針對控制器的相機,以檢測即將到來的按鈕按下。該專利特別提到:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能指示第一個用戶命令。”
索尼的專利申請強調了減少用戶輸入與系統執行該命令之間延遲的重要性,這可能導致延遲的操作和遊戲玩法中的意外後果。該公司還探討了控制器按鈕作為傳感器的潛在用途,暗示可能將模擬按鈕納入下一代控制器中,這是Sony過去曾倡導的功能。
儘管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未來的遊戲機中的確切實施仍然不確定,但專利清楚地表明索尼致力於通過最大程度地減少潛伏期來增強遊戲體驗。對於Twitch射擊遊戲等流派,這尤其至關重要,這些流派要求高幀速率和低潛伏期。隨著諸如FSR 3和DLSS 3之類的渲染技術繼續受到歡迎,索尼減輕其相關框架潛伏期的努力可能會對遊戲行業產生重大影響。
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