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作者: Lucas阅读:3
索尼最近提交了一项新的专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,该专利旨在通过利用AI模型和其他传感器来减少未来硬件的延迟。这是在索尼引入其首个官方官方上放大器PlayStation Spectral Super Soluction(PSSR)之后,并带有PlayStation 5 Pro。尽管PSSR可以将较低的分辨率提高到4K,但诸如框架生成之类的新图形技术的集成可以引入额外的延迟,从而使游戏的响应能力降低。
AMD和NVIDIA都试图通过其Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex Technologies来解决这个问题。索尼在专利中概述的方法涉及多方面的解决方案。它包括一个机器学习的AI模型,旨在预测下一个用户输入,并结合外部传感器,例如针对控制器的相机,以检测即将到来的按钮按下。该专利特别提到:“在一个特定示例中,该方法可能包括提供相机输入作为机器学习(ML)模型的输入。相机输入可能指示第一个用户命令。”
索尼的专利申请强调了减少用户输入与系统执行该命令之间延迟的重要性,这可能导致延迟的操作和游戏玩法中的意外后果。该公司还探讨了控制器按钮作为传感器的潜在用途,暗示可能将模拟按钮纳入下一代控制器中,这是Sony过去曾倡导的功能。
尽管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未来的游戏机中的确切实施仍然不确定,但专利清楚地表明索尼致力于通过最大程度地减少潜伏期来增强游戏体验。对于Twitch射击游戏等流派,这尤其至关重要,这些流派要求高帧速率和低潜伏期。随着诸如FSR 3和DLSS 3之类的渲染技术继续受到欢迎,索尼减轻其相关框架潜伏期的努力可能会对游戏行业产生重大影响。
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