Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft de latentie in toekomstige hardware te verminderen door gebruik te maken van een AI -model en extra sensoren. Dit komt in de nasleep van Sony die zijn eerste officiële upscaler, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) introduceert, met de PlayStation 5 Pro. Hoewel PSSR lagere resoluties naar 4K kan opschalen, kan de integratie van nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie extra latentie introduceren, waardoor games mogelijk minder responsief aanvoelen.
Zowel AMD als NVIDIA hebben geprobeerd dit probleem aan te pakken met hun Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex Technologies, respectievelijk. Sony's aanpak, zoals uiteengezet in het patent, omvat een veelzijdige oplossing. Het bevat een AI-model van de machine-learning die is ontworpen om de volgende gebruikersinvoer te voorspellen, gecombineerd met externe sensoren zoals een camera gericht op de controller om naderende knopdrukken te detecteren. Het patent vermeldt specifiek: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan de eerste gebruikersopdracht aangeven."
Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
Sony's patentaanvraag benadrukt het belang van het verminderen van de latentie tussen de invoer van een gebruiker en de uitvoering door het systeem van die opdracht, wat kan leiden tot vertraagde acties en onbedoelde gevolgen in gameplay. Het bedrijf onderzoekt ook het potentiële gebruik van controller-knoppen als sensoren, en wijst op de mogelijkheid om analoge knoppen op te nemen in de volgende generatie controllers, een functie die Sony in het verleden heeft verdedigd.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, duidt het patent duidelijk aan dat Sony's toewijding om game -ervaringen te verbeteren door de latentie te minimaliseren. Dit is met name cruciaal voor genres zoals Twitch Shooters, die zowel hoge frameraten als lage latentie vereisen. Aangezien het weergeven van technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3 blijven populairder worden, kunnen Sony's inspanningen om de bijbehorende latentie van de frame te verminderen de gaming -industrie aanzienlijk beïnvloeden.