Sony သည်မကြာသေးမီက "Times2010132" Times2010132 တွင်မူပိုင်ခွင့်အသစ်ကိုတင်သွင်းခဲ့သည်။ Sony သည်၎င်း၏ပထမဆုံးတရားဝင် USSCALER, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ PSSR သည် 4K သို့ 4K ကိုလျှော့ချနိုင်သော်လည်းဘိုးဘေးမျိုးဆက်ကဲ့သို့ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများပေါင်းစပ်မှုအသစ်များသည်အပိုဆောင်း latency ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
AMD နှင့် NVIDIA နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤပြ issue နာကိုသူတို့၏ Radeon anti-lag နှင့် Nvidia Reflex Techlex Topology တို့နှင့်အတူဖြေရှင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Sony ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် Multifaceted ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းတွင်စက်ပစ္စည်းသင်ကြားရေး AI မော်ဒယ်လ်တွင်စက်ပစ္စည်းလေ့လာမှုတစ်ခုအပါအ 0 င်, မူပိုင်ခွင့်ကိုအထူးဖော်ပြထားသည်။ ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် Method တွင် Method တွင် Methody တွင် Method တွင် Metheriety Model (ML) မော်ဒယ်လ်တွင် input ကို input တစ်ခုအဖြစ်ထည့်သွင်းထားသည်။ ကင်မရာ input ကို Input တွင်ပထမဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုညွှန်ပြနိုင်သည်။
ဤဆိုနီမူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် PlayStation အတွက်ဂိမ်းလဲလှယ်နိုင်သည်။ Image credit: Sony Interactive Entole ။
Sony ၏မူပိုင်ခွင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းကအသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုနှင့်စနစ်၏ကွပ်မျက်မှုအားလျှော့ချရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးအနက်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Controller ခလုတ်များအလားအလာများကိုအာရုံခံကိရိယာများသုံးစွဲနိုင်သည့်အလားအလာများကိုစူးစမ်းလေ့လာသုံးသပ်သည်။ လာမည့်မျိုးဆက်များထိန်းချုပ်သူများရှိ Analogs ခလုတ်များထည့်သွင်းခြင်းဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်း,
PlayStation 6 ကဲ့သို့သောအနာဂတ် consolle များကဲ့သို့ဤနည်းပညာကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မသေချာသေးပါကမူပိုင်ခွင့်သည် Sony ၏ကတိက 0 တ်ကိုအရက်မ 0 တ်ဘဲအငန်စေခြင်းဖြင့်ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုမြှင့်တင်ရန်ကတိကဝတ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြသည်။ ဒီဟာက cwitch သေနတ်သမားတွေလိုအမျိုးအစားများကိုအထူးသဖြင့်လက်ကိုင်ဖုန်းတွေ, FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောနည်းပညာများအနေဖြင့် Tss 3 ကဲ့သို့သောနည်းပညာများသည်လူကြိုက်များလာပြီး Sony ၏အငံ့သောဘောင် latency ကိုလျော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်လူကြိုက်များသောကြိုးပမ်းမှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းကိုသိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။