Sony ha recentemente presentato un nuovo brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio di azione", che mira a ridurre la latenza nell'hardware futuro sfruttando un modello AI e sensori aggiuntivi. Ciò arriva sulla scia della Sony che introduce il suo primo upscaler ufficiale, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), con PlayStation 5 Pro. Mentre PSSR può migliorare le risoluzioni più basse a 4K, l'integrazione di nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame può introdurre la latenza aggiuntiva, rendendo potenzialmente i giochi meno reattivi.
Sia AMD che Nvidia hanno tentato di affrontare questo problema con le loro tecnologie di riflesso anti-LAG e Nvidia Radeon, rispettivamente. L'approccio di Sony, come indicato nel brevetto, prevede una soluzione poliedrica. Include un modello AI di apprendimento automatico progettato per prevedere l'ingresso dell'utente successivo, combinato con sensori esterni come una fotocamera rivolta al controller per rilevare pressioni del pulsante imminente. Il brevetto menziona specificamente: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente."
Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.
Il deposito di brevetti di Sony sottolinea l'importanza di ridurre la latenza tra l'input di un utente e l'esecuzione del sistema di quel comando, che può portare a azioni ritardate e conseguenze indesiderate nel gameplay. La società esplora anche il potenziale utilizzo dei pulsanti del controller come sensori, suggerendo la possibilità di incorporare pulsanti analogici nei controller di prossima generazione, una caratteristica che Sony ha sostenuto in passato.
Mentre l'esatta implementazione di questa tecnologia in console future come la PlayStation 6 rimane incerta, il brevetto indica chiaramente l'impegno di Sony nel migliorare le esperienze di gioco minimizzando la latenza. Ciò è particolarmente cruciale per generi come i tiratori di contratti, che richiedono sia framerati elevati che bassa latenza. Poiché le tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3 continuano a guadagnare popolarità, gli sforzi di Sony per mitigare la latenza del frame associato potrebbero avere un impatto significativo sul settore dei giochi.