Sony เพิ่งยื่นสิทธิบัตรใหม่ WO2025010132 ชื่อ "Timed Input/Action Release" ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์ในอนาคตโดยใช้ประโยชน์จากรุ่น AI และเซ็นเซอร์เพิ่มเติม สิ่งนี้เกิดขึ้นจากการที่ Sony แนะนำ Upscaler อย่างเป็นทางการครั้งแรก PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) กับ PlayStation 5 Pro ในขณะที่ PSSR สามารถเพิ่มความละเอียดต่ำกว่า 4K การรวมเทคโนโลยีกราฟิกใหม่เช่นการสร้างเฟรมสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมได้ทำให้เกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง
ทั้ง AMD และ Nvidia ได้พยายามแก้ไขปัญหานี้ด้วยเทคโนโลยี Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับ แนวทางของ Sony ตามที่ระบุไว้ในสิทธิบัตรเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาหลายแง่มุม มันมีโมเดล AI การเรียนรู้ของเครื่องจักรที่ออกแบบมาเพื่อทำนายอินพุตของผู้ใช้รายต่อไปรวมกับเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่มุ่งเป้าไปที่คอนโทรลเลอร์เพื่อตรวจจับการกดปุ่มที่ใกล้เข้ามา สิทธิบัตรกล่าวถึงโดยเฉพาะ "ในตัวอย่างหนึ่งวิธีการอาจรวมถึงการให้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังรุ่นการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) การป้อนกล้องอาจระบุคำสั่งผู้ใช้คนแรก"

สิทธิบัตร Sony ใหม่นี้อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ PlayStation เครดิตภาพ: Sony Interactive Entertainment การยื่นสิทธิบัตรของ Sony เน้นความสำคัญของการลดเวลาแฝงระหว่างอินพุตของผู้ใช้และการดำเนินการของระบบของคำสั่งนั้นซึ่งสามารถนำไปสู่การกระทำที่ล่าช้าและผลที่ตามมาในการเล่นเกม บริษัท ยังสำรวจการใช้ปุ่มคอนโทรลเลอร์ที่มีศักยภาพเป็นเซ็นเซอร์ซึ่งเป็นความเป็นไปได้ที่จะรวมปุ่มอะนาล็อกในคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไปซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ Sony ได้รับการปกป้องในอดีต
ในขณะที่การใช้เทคโนโลยีนี้อย่างแน่นอนในคอนโซลในอนาคตเช่น PlayStation 6 ยังคงไม่แน่นอนสิทธิบัตรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า Sony มุ่งมั่นที่จะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยการลดเวลาแฝงให้น้อยที่สุด นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับประเภทเช่น Twitch Shooter ซึ่งต้องการทั้งเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำ ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีการแสดงผลเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องความพยายามของ Sony ในการลดความหน่วงแฝงเฟรมที่เกี่ยวข้องอาจส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างมีนัยสำคัญ