Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế mới, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động Time", nhằm mục đích giảm độ trễ trong phần cứng trong tương lai bằng cách tận dụng mô hình AI và các cảm biến bổ sung. Điều này xuất hiện sau khi Sony giới thiệu UPSCALER chính thức đầu tiên của mình, PlayStation Spectral Super Super (PSSR), với PlayStation 5 Pro. Mặc dù PSSR có thể nâng cao độ phân giải thấp hơn lên 4K, việc tích hợp các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, có khả năng làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn.
Cả AMD và NVIDIA đã cố gắng giải quyết vấn đề này với các công nghệ phản xạ chống LAG và NVIDIA của họ, tương ứng. Cách tiếp cận của Sony, như được nêu trong bằng sáng chế, liên quan đến một giải pháp nhiều mặt. Nó bao gồm một mô hình AI học máy được thiết kế để dự đoán đầu vào người dùng tiếp theo, kết hợp với các cảm biến bên ngoài như máy ảnh nhắm vào bộ điều khiển để phát hiện nhấn nút sắp xảy ra. Bằng sáng chế đặc biệt đề cập, "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức này có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.
Hồ sơ bằng sáng chế của Sony nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giảm độ trễ giữa đầu vào của người dùng và việc thực hiện lệnh đó của hệ thống, điều này có thể dẫn đến các hành động bị trì hoãn và hậu quả không lường trước được trong trò chơi. Công ty cũng khám phá việc sử dụng tiềm năng của các nút điều khiển làm cảm biến, gợi ý về khả năng kết hợp các nút tương tự trong các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo, một tính năng Sony đã vô địch trong quá khứ.
Mặc dù việc thực hiện chính xác công nghệ này trong các bảng điều khiển trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế cho thấy rõ cam kết của Sony trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách giảm thiểu độ trễ. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các thể loại như các game bắn súng Twitch, đòi hỏi cả framerates cao và độ trễ thấp. Khi các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3 tiếp tục trở nên phổ biến, những nỗ lực của Sony nhằm giảm thiểu độ trễ khung liên quan của họ có thể ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp game.