Der berühmte Spieledesigner Tetsuya Nomura nahm kürzlich ein Interview an und verriet, warum er die Charaktere der „Final Fantasy“- und „Kingdom Hearts“-Reihen so attraktiv gestaltete – das ist kein tiefgründiges künstlerisches Konzept, sondern ein einfaches und direktes Grund. Erfahren Sie mehr über seine einzigartige Charakterdesign-Philosophie.
Charakterdesign von Tetsuya Nomura: Das Fantasy-Abenteuer eines Laufsteg-Supermodels
Ein einfacher Gedanke: „Ich möchte im Spiel auch gut aussehen“, sagte Tetsuya Nomura
Tetsuya Nomuras Charakterdesignstil ist einzigartig: Die Protagonisten sehen immer aus wie Supermodels, die den Laufsteg verlassen, in einer Welt voller Riesenschwerter und existenzieller Krisen. Warum ist das so? Liegt es daran, dass er glaubt, dass Schönheit ein Spiegelbild der Seele ist? Oder verfolgen Sie eine Art alternative Ästhetik? Tatsächlich liegt die Antwort näher am Leben als Sie denken.
Laut Tetsuya Nomuras jüngstem Interview mit der Zeitschrift Young Jump (übersetzt von AUTOMATON) lässt sich seine Designphilosophie bis in die High School zurückverfolgen. Damals weckten ihn die Worte eines Klassenkameraden und veränderten die Zukunft des japanischen Rollenspiels: „Warum muss ich in der Spielewelt hässlich sein?“ Dieser beiläufige Kommentar berührte ihn zutiefst und ließ ihn erkennen, dass Gaming eine Möglichkeit ist, der Realität zu entfliehen.
Er sagte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte im Spiel auch gut aussehen‘, also habe ich meine Protagonisten so gestaltet
Aber das ist nicht nur Eitelkeit. Tetsuya Nomura glaubt, dass Spieler sich eher mit Charakteren identifizieren, die sie optisch ansprechend finden, und dabei geht es um Empathie. „Wenn man eine Figur bewusst sehr unterschiedlich gestaltet, kann es passieren, dass man am Ende eine Figur erhält, die zu einzigartig ist und mit der man sich nur schwer identifizieren kann“, erklärt er.
Das bedeutet natürlich nicht, dass Tetsuya Nomura völlig auf ausgefallene Designs verzichtet hat. Er überließ diese gewagten Experimente einfach den Bösewichten. Für ihn können Bösewichte ein mutigeres, ausgefalleneres Aussehen haben. Zum Beispiel in „Final Fantasy VII“ der Bösewicht mit wallendem silbernen Haar, einem riesigen Schwert in der Hand und einem guten Dramatiker – Sephiroth. Schurken wie Sephiroth und Agency XIII in „Kingdom Hearts“ demonstrieren alle die ungezügelte Kreativität von Tetsuya Nomura.
„Ja, ich mag Organ XIII“, sagte er. „Ich glaube, dass das Design von Organ
Wenn wir jedoch auf „Final Fantasy VII“ zurückblicken, können wir sehen, dass Tetsuya Nomura in jungen Jahren nicht so zurückhaltend war. Er gibt gerne zu, dass er seiner Kreativität freien Lauf ließ, als er zum ersten Mal die Charaktere für FFVII entwarf. Red Aber diese wilde und hemmungslose Jugendlichkeit macht das Spiel einfach einzigartig.
„Ich war damals jung … also habe ich beschlossen, alle Charaktere einzigartig zu machen“, erinnert sich Tetsuya Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Details des Charakterdesigns, beispielsweise darauf, warum dieser Teil diese Farbe hat, warum diese Form so ist. Diese Details machen die Persönlichkeit des Charakters aus und werden letztendlich Teil des Spiels und der Geschichte.“
Wie auch immer, wenn Sie das nächste Mal eines von Tetsuya Nomuras Spielen spielen und sehen, dass die Hauptcharaktere alle in der Lage zu sein scheinen, Modenschau-Models zu sein, können Sie einem Freund von vor langer Zeit für ein paar Worte danken, der nur sparen wollte Die Welt sieht manchmal auch gut aus. Denn wie Tetsuya Nomura vielleicht sagen würde: Wenn man nicht gutaussehend sein kann, welchen Sinn hat es dann, ein Held zu sein?
Tetsuya Nomuras Ruhestandsplan und die Zukunft von „Kingdom Hearts“
Im selben Interview mit der Zeitschrift Young Jump deutete Tetsuya Nomura an, dass er sich in den kommenden Jahren zurückziehen könnte, da die Kingdom Hearts-Reihe zu Ende geht. Er erwähnte, dass er neue Autoren hinzugezogen habe, die nicht an der Entstehung von „Kingdom Hearts“ beteiligt waren, um neue Perspektiven einzubringen. Tetsuya Nomura teilte mit: „Ich bin nur noch wenige Jahre vom Ruhestand entfernt und es sieht so aus: Gehe ich zuerst in den Ruhestand oder beende ich die Serie zuerst? Ich arbeite jedoch an Kingdom Hearts IV mit der Absicht, daraus einen Hauptdarsteller zu machen.“ im Spiel. Die Geschichte gegen Ende“