Honkai:Star Rail的Welt是一個以他有趣的背景故事和多才多藝的能力吸引球員的角色。作為一個低DPS角色,Welt在人群控制和傷害方面的能力,尤其是通過虛構的DMG和強大的減益來處理,使他在戰場上與眾不同。他的技能
作者: Grace閱讀:0
知名遊戲設計師野村哲也近日接受采訪,揭秘了他為何將《最終幻想》和《王國之心》係列角色設計得如此吸引人的原因——這並非什麼深奧的藝術理念,而是一個簡單直接的原因。讓我們一起了解他獨特的角色設計哲學。
野村哲也的角色設計風格獨樹一幟:主角們總像是從T台上走下來的超模,身處充滿巨劍和生存危機的世界。這究竟是為什麼呢?難道是因為他認為美貌是靈魂的映照?或者是在追求某種另類美學?其實,答案遠比你想象的更貼近生活。
根據野村哲也最近接受《Young Jump》雜誌采訪(由AUTOMATON翻譯)的內容,他的設計理念可以追溯到高中時代。當時,一位同學的一句話點醒了他,也從此改變了日式RPG的未來:“為什麼我在遊戲世界裏也非得醜呢?” 這句不經意的評論深深觸動了他,讓他意識到遊戲是一種逃避現實的途徑。
他說道:“從那次經曆開始,我就想:‘遊戲裏我也想帥氣’,所以我就這麼設計我的主角們了。”
但這並非單純的虛榮心作祟。野村哲也認為,玩家更容易與他們覺得有視覺吸引力的角色產生共鳴,這關乎同理心。“如果你刻意讓角色設計得很另類,最終可能會得到一個過於獨特、難以產生共鳴的角色,”他解釋道。
當然,這並不意味著野村哲也完全避免了古怪的設計。他隻是把那些大膽的實驗留給了反派角色。對他來說,反派角色可以擁有更大膽、更奇特的外表。例如,《最終幻想VII》中銀發飄飄、手持巨劍、擅長戲劇化的反派角色——薩菲羅斯。薩菲羅斯以及《王國之心》中的XIII機關等反派角色,都展現了野村哲也天馬行空的創造力。
“是的,我喜歡XIII機關,”他說。“我認為如果沒有他們的個性,XIII機關的設計就不會那麼獨特。因為我覺得隻有當他們的內在和外在相結合時,他們才會成為那種角色。”
然而,回顧《最終幻想VII》,我們可以看出,在年輕的時候,野村哲也並沒有那麼克製。他愉快地承認,當他第一次設計《FFVII》的角色時,那是一場創意的自由發揮。紅XIII(一隻有著火焰尾巴的獅型生物)和卡特希(一隻說蘇格蘭英語的貓,騎在一隻毛絨玩具魔古力上)都不是什麼低調的選擇。但這種青春期的狂野不羈卻恰好成就了遊戲的特色。
“當時我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同,”野村哲也回憶道。“我非常注重角色設計的細節,比如為什麼這個部位是這個顏色,為什麼這個形狀是這個樣子。這些細節構成了角色的個性,最終也成為了遊戲和故事的一部分。”
總之,下次你玩野村哲也的遊戲時,看到主角們仿佛都能勝任時裝秀模特,你可以感謝一位很久以前的朋友的一句話,他隻是想在拯救世界的時候也帥氣一把。畢竟,正如野村哲也可能會說的那樣,如果不能帥氣地當英雄,那當什麼英雄呢?
在與《Young Jump》雜誌的同一篇采訪中,野村哲也暗示了他可能在未來幾年退休,因為《王國之心》係列即將迎來結局。他提到,他一直在引入新的編劇,這些編劇沒有參與過《王國之心》的創作,目的是為了引入新的視角。野村哲也分享道:“我離退休隻有幾年時間了,看起來像是:我會先退休還是先完成這個係列?然而,我正在製作《王國之心IV》,目的是把它做成一個引向結局的故事。”
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