El famoso diseñador de juegos Tetsuya Nomura aceptó recientemente una entrevista y reveló por qué diseñó los personajes de las series "Final Fantasy" y "Kingdom Hearts" de manera tan atractiva: este no es un concepto artístico profundo, sino una simple y directa. razón. Aprendamos sobre su filosofía única de diseño de personajes.
Diseño de personajes por Tetsuya Nomura: La aventura fantástica de una supermodelo de pasarela
Un simple pensamiento: "Yo también quiero ser guapo en el juego", dijo Tetsuya Nomura
El estilo de diseño de personajes de Tetsuya Nomura es único: los protagonistas siempre parecen supermodelos saliendo de la pasarela, en un mundo lleno de espadas gigantes y crisis existenciales. ¿Por qué es esto? ¿Será porque cree que la belleza es un reflejo del alma? ¿O buscas algún tipo de estética alternativa? De hecho, la respuesta está más cerca de la vida de lo que crees.
Según la reciente entrevista de Tetsuya Nomura con la revista Young Jump (traducida por AUTOMATON), su filosofía de diseño se remonta a la escuela secundaria. En ese momento, las palabras de un compañero de clase lo despertaron y cambiaron el futuro del juego de rol japonés: "¿Por qué tengo que ser feo en el mundo del juego?". Este comentario casual lo conmovió profundamente y le hizo darse cuenta de que el juego es una forma de escapar de la realidad.
Dijo: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Yo también quiero ser guapo en el juego', así que diseñé a mis protagonistas así".
Pero esto no es sólo vanidad. Tetsuya Nomura cree que es más probable que los jugadores se identifiquen con personajes que encuentran visualmente atractivos, lo cual tiene que ver con la empatía. "Si deliberadamente haces que un personaje sea muy diferente, puedes terminar con un personaje demasiado único y difícil de identificar", explica.
Por supuesto, eso no significa que Tetsuya Nomura haya evitado por completo los diseños extravagantes. Simplemente dejó esos atrevidos experimentos a los villanos. Para él, los villanos pueden tener apariencias más atrevidas y extravagantes. Por ejemplo, en "Final Fantasy VII", el villano con cabello plateado suelto, que sostiene una espada gigante y es bueno en el drama: Sephiroth. Villanos como Sephiroth y Agency XIII en "Kingdom Hearts" demuestran la creatividad desenfrenada de Tetsuya Nomura.
"Sí, me gusta el Órgano XIII", dijo. "Creo que el diseño de Organ XIII no sería tan único sin sus personalidades. Porque siento que solo se convierten en ese tipo de personajes cuando su interior y su exterior se unen
".
Sin embargo, mirando hacia atrás en "Final Fantasy VII", podemos ver que Tetsuya Nomura no era tan comedido cuando era joven. Admite felizmente que cuando diseñó por primera vez los personajes de FFVII, tenía rienda suelta a su creatividad. Red XIII (una criatura parecida a un león con una cola en llamas) y Katsi (un gato escocés de habla inglesa que cabalga sobre un magnate de peluche) no son opciones discretas. Pero este tipo de juventud salvaje y desinhibida hace que el juego sea único.
"Yo era joven en ese momento... así que decidí hacer que todos los personajes fueran únicos", recordó Tetsuya Nomura. "Presto gran atención a los detalles del diseño de personajes, como por qué esta parte es de este color, por qué esta forma es de esta manera. Estos detalles constituyen la personalidad del personaje y, en última instancia, se convierten en parte del juego y la historia".
De todos modos, la próxima vez que juegues a uno de los juegos de Tetsuya Nomura y veas que todos los personajes principales parecen capaces de ser modelos de desfiles de moda, puedes agradecerle a una amiga de hace mucho tiempo por unas palabras que solo quería salvar. El mundo También es guapo a veces. Después de todo, como diría Tetsuya Nomura, si no puedes ser guapo, ¿de qué sirve ser un héroe?
El plan de jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de “Kingdom Hearts”
En la misma entrevista con la revista Young Jump, Tetsuya Nomura insinuó que podría retirarse en los próximos años cuando la serie Kingdom Hearts llegue a su fin. Mencionó que ha estado trayendo nuevos escritores que no han estado involucrados en la creación de "Kingdom Hearts" para aportar nuevas perspectivas. Tetsuya Nomura compartió: "Estoy a solo unos años de jubilarme, y parece: ¿Me retiro primero o termino la serie primero? Sin embargo, estoy trabajando en Kingdom Hearts IV con la intención de convertirlo en un protagonista". en el juego. La historia hacia el final”