Le célèbre game designer Tetsuya Nomura a récemment accepté une interview et a révélé pourquoi il a conçu les personnages des séries "Final Fantasy" et "Kingdom Hearts" si attrayants - ce n'est pas un concept artistique profond, mais un simple et direct raison. Découvrons sa philosophie unique en matière de conception de personnages.
Conception des personnages par Tetsuya Nomura : L'aventure fantastique d'un mannequin des podiums
Une pensée simple : "Je veux aussi être beau dans le jeu", a déclaré Tetsuya Nomura
Le style de conception des personnages de Tetsuya Nomura est unique : les protagonistes ressemblent toujours à des mannequins sortant des podiums, dans un monde plein d'épées géantes et de crises existentielles. Pourquoi est-ce ? Est-ce parce qu’il croit que la beauté est le reflet de l’âme ? Ou recherchez-vous une sorte d’esthétique alternative ? En fait, la réponse est plus proche de la vie que vous ne le pensez.
Selon la récente interview de Tetsuya Nomura avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), sa philosophie du design remonte au lycée. À cette époque, les paroles d'un camarade de classe l'ont réveillé et ont changé l'avenir du RPG japonais : « Pourquoi dois-je être laid dans le monde du jeu ? » Ce commentaire désinvolte l'a profondément touché et lui a fait comprendre que le jeu est un moyen d'échapper à la réalité.
Il a déclaré : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : 'Je veux aussi être beau dans le jeu', alors j'ai conçu mes protagonistes comme ça. »
Mais ce n’est pas seulement de la vanité. Tetsuya Nomura pense que les joueurs sont plus susceptibles de s'identifier aux personnages qu'ils trouvent visuellement attrayants, ce qui est une question d'empathie. "Si vous créez délibérément un personnage très différent, vous pouvez vous retrouver avec un personnage trop unique et difficile à comprendre", explique-t-il.
Bien sûr, cela ne veut pas dire que Tetsuya Nomura a complètement évité les designs originaux. Il a simplement laissé ces expériences audacieuses aux méchants. Pour lui, les méchants peuvent avoir des looks plus audacieux et plus extravagants. Par exemple, dans "Final Fantasy VII", le méchant aux cheveux argentés flottants, tenant une épée géante et doué en théâtre - Sephiroth. Des méchants tels que Sephiroth et l'Agence XIII dans "Kingdom Hearts" démontrent tous la créativité débridée de Tetsuya Nomura.
"Oui, j'aime Organ XIII", a-t-il déclaré. "Je pense que le design d'Organ XIII ne serait pas aussi unique sans leurs personnalités. Parce que j'ai l'impression qu'ils ne deviennent ce genre de personnage que lorsque leur intérieur et leur extérieur se rejoignent."
Cependant, en regardant "Final Fantasy VII", nous pouvons voir que Tetsuya Nomura n'était pas si retenu quand il était jeune. Il admet volontiers que lorsqu'il a conçu pour la première fois les personnages de FFVII, c'était une liberté créative. Red XIII (une créature ressemblant à un lion avec une queue enflammée) et Katsi (un chat anglo-écossais qui monte sur un boss en peluche) ne sont pas des choix discrets. Mais cette sorte de jeunesse sauvage et décomplexée rend le jeu unique.
"J'étais jeune à l'époque... alors j'ai décidé de rendre tous les personnages uniques", se souvient Tetsuya Nomura. "J'accorde une grande attention aux détails de la conception des personnages, comme par exemple pourquoi cette partie est de cette couleur, pourquoi cette forme est de cette façon. Ces détails constituent la personnalité du personnage et font finalement partie du jeu et de l'histoire."
Quoi qu'il en soit, la prochaine fois que vous jouerez à l'un des jeux de Tetsuya Nomura et que vous verrez que les personnages principaux semblent tous capables d'être des mannequins de défilé de mode, vous pourrez remercier un ami d'autrefois pour quelques mots qui voulaient juste sauver le monde. Il est aussi beau parfois. Après tout, comme pourrait le dire Tetsuya Nomura, si on ne peut pas être beau, à quoi ça sert d'être un héros ?
Le plan de retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de « Kingdom Hearts »
Dans la même interview accordée au magazine Young Jump, Tetsuya Nomura a laissé entendre qu'il pourrait prendre sa retraite dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts touche à sa fin. Il a mentionné qu'il avait fait appel à de nouveaux écrivains qui n'avaient pas été impliqués dans la création de "Kingdom Hearts" afin d'apporter de nouvelles perspectives. Tetsuya Nomura a partagé : "Je ne suis qu'à quelques années de la retraite, et cela ressemble à : est-ce que je prends ma retraite en premier ou je termine la série en premier ? Cependant, je travaille sur Kingdom Hearts IV avec l'intention d'en faire un leader. dans le jeu. L'histoire vers la fin »