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Revelado: Estratégia por trás do fascínio dos personagens FF

Jan 16,2025 Autor: Grace

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineO famoso designer de jogos Tetsuya Nomura aceitou recentemente uma entrevista e revelou por que desenhou os personagens das séries "Final Fantasy" e "Kingdom Hearts" tão atraentes - este não é um conceito artístico profundo, mas sim um conceito simples e direto razão. Vamos aprender sobre sua filosofia única de design de personagens.

Design de personagens de Tetsuya Nomura: A aventura fantástica de uma supermodelo de passarela

Um pensamento simples: "Eu também quero ser bonito no jogo", disse Tetsuya Nomura

O estilo de design dos personagens de Tetsuya Nomura é único: os protagonistas sempre parecem supermodelos saindo da passarela, em um mundo cheio de espadas gigantes e crises existenciais. Por que isso acontece? Será porque ele acredita que a beleza é um reflexo da alma? Ou você está buscando algum tipo de estética alternativa? Na verdade, a resposta está mais próxima da vida do que você pensa.

De acordo com a recente entrevista de Tetsuya Nomura para a revista Young Jump (traduzida pela AUTOMATON), sua filosofia de design remonta ao ensino médio. Naquela época, as palavras de um colega o despertaram e mudaram o futuro do RPG japonês: “Por que tenho que ser feio no mundo dos jogos?” Esse comentário casual o tocou profundamente e o fez perceber que jogar é uma forma de escapar da realidade.

Ele disse: "A partir dessa experiência, pensei: 'Eu também quero ser bonito no jogo', então projetei meus protagonistas assim

."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineMas isso não é apenas vaidade. Tetsuya Nomura acredita que os jogadores são mais propensos a se relacionar com personagens que consideram visualmente atraentes, o que tem a ver com empatia. “Se você deliberadamente criar um personagem muito diferente, poderá acabar com um personagem muito único e difícil de se relacionar”, explica ele.

Claro, isso não significa que Tetsuya Nomura evitou completamente designs peculiares. Ele apenas deixou esses experimentos ousados ​​para os vilões. Para ele, os vilões podem ter looks mais ousados ​​e bizarros. Por exemplo, em "Final Fantasy VII", o vilão com cabelos prateados esvoaçantes, segurando uma espada gigante e sendo bom em drama - Sephiroth. Vilões como Sephiroth e Agência XIII em “Kingdom Hearts” demonstram a criatividade desenfreada de Tetsuya Nomura.

"Sim, gosto do Órgão XIII", disse ele. “Acho que o design do Organ XIII não seria tão único sem suas personalidades. Porque sinto que eles só se tornam esse tipo de personagem quando seus interiores e exteriores se unem

.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineNo entanto, olhando para "Final Fantasy VII", podemos ver que Tetsuya Nomura não era tão contido quando era jovem. Ele admite felizmente que quando desenhou os personagens para FFVII pela primeira vez, foi uma rédea solta criativa. Red XIII (uma criatura parecida com um leão com cauda flamejante) e Katsi (um gato que fala inglês escocês e monta um magnata de pelúcia) não são escolhas discretas. Mas esse tipo de juventude selvagem e desinibida torna o jogo único.

"Eu era jovem na época... então decidi tornar todos os personagens únicos", lembra Tetsuya Nomura. “Presto muita atenção aos detalhes do design do personagem, como por que essa parte tem essa cor, por que esse formato é desse jeito. Esses detalhes constituem a personalidade do personagem e, em última análise, tornam-se parte do jogo e da história.

De qualquer forma, da próxima vez que você jogar um dos jogos de Tetsuya Nomura e ver que todos os personagens principais parecem capazes de ser modelos de desfiles de moda, você pode agradecer a um amigo de muito tempo atrás por algumas palavras que só queria salvar o mundo. Ele também é bonito às vezes. Afinal, como diria Tetsuya Nomura, se você não pode ser bonito, de que adianta ser um herói? Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

O plano de aposentadoria de Tetsuya Nomura e o futuro de “Kingdom Hearts”

Na mesma entrevista à revista Young Jump, Tetsuya Nomura deu a entender que poderá se aposentar nos próximos anos, quando a série Kingdom Hearts chegar ao fim. Ele mencionou que tem trazido novos escritores que não estiveram envolvidos na criação de “Kingdom Hearts” para trazer novas perspectivas. Tetsuya Nomura compartilhou: “Estou a apenas alguns anos de me aposentar e parece: devo me aposentar primeiro ou terminar a série primeiro? No entanto, estou trabalhando em Kingdom Hearts IV com a intenção de torná-lo um protagonista. no jogo. A história no final”Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

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