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作者: Grace阅读:0
知名游戏设计师野村哲也近日接受采访,揭秘了他为何将《最终幻想》和《王国之心》系列角色设计得如此吸引人的原因——这并非什么深奥的艺术理念,而是一个简单直接的原因。让我们一起了解他独特的角色设计哲学。
野村哲也的角色设计风格独树一帜:主角们总像是从T台上走下来的超模,身处充满巨剑和生存危机的世界。这究竟是为什么呢?难道是因为他认为美貌是灵魂的映照?或者是在追求某种另类美学?其实,答案远比你想象的更贴近生活。
根据野村哲也最近接受《Young Jump》杂志采访(由AUTOMATON翻译)的内容,他的设计理念可以追溯到高中时代。当时,一位同学的一句话点醒了他,也从此改变了日式RPG的未来:“为什么我在游戏世界里也非得丑呢?” 这句不经意的评论深深触动了他,让他意识到游戏是一种逃避现实的途径。
他说道:“从那次经历开始,我就想:‘游戏里我也想帅气’,所以我就这么设计我的主角们了。”
但这并非单纯的虚荣心作祟。野村哲也认为,玩家更容易与他们觉得有视觉吸引力的角色产生共鸣,这关乎同理心。“如果你刻意让角色设计得很另类,最终可能会得到一个过于独特、难以产生共鸣的角色,”他解释道。
当然,这并不意味着野村哲也完全避免了古怪的设计。他只是把那些大胆的实验留给了反派角色。对他来说,反派角色可以拥有更大胆、更奇特的外表。例如,《最终幻想VII》中银发飘飘、手持巨剑、擅长戏剧化的反派角色——萨菲罗斯。萨菲罗斯以及《王国之心》中的XIII机关等反派角色,都展现了野村哲也天马行空的创造力。
“是的,我喜欢XIII机关,”他说。“我认为如果没有他们的个性,XIII机关的设计就不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在相结合时,他们才会成为那种角色。”
然而,回顾《最终幻想VII》,我们可以看出,在年轻的时候,野村哲也并没有那么克制。他愉快地承认,当他第一次设计《FFVII》的角色时,那是一场创意的自由发挥。红XIII(一只有着火焰尾巴的狮型生物)和卡特希(一只说苏格兰英语的猫,骑在一只毛绒玩具魔古力上)都不是什么低调的选择。但这种青春期的狂野不羁却恰好成就了游戏的特色。
“当时我还年轻……所以我决定让所有角色都与众不同,”野村哲也回忆道。“我非常注重角色设计的细节,比如为什么这个部位是这个颜色,为什么这个形状是这个样子。这些细节构成了角色的个性,最终也成为了游戏和故事的一部分。”
总之,下次你玩野村哲也的游戏时,看到主角们仿佛都能胜任时装秀模特,你可以感谢一位很久以前的朋友的一句话,他只是想在拯救世界的时候也帅气一把。毕竟,正如野村哲也可能会说的那样,如果不能帅气地当英雄,那当什么英雄呢?
在与《Young Jump》杂志的同一篇采访中,野村哲也暗示了他可能在未来几年退休,因为《王国之心》系列即将迎来结局。他提到,他一直在引入新的编剧,这些编剧没有参与过《王国之心》的创作,目的是为了引入新的视角。野村哲也分享道:“我离退休只有几年时间了,看起来像是:我会先退休还是先完成这个系列?然而,我正在制作《王国之心IV》,目的是把它做成一个引向结局的故事。”
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