Известный гейм-дизайнер Тэцуя Номура недавно дал интервью и рассказал, почему он создал персонажей серий «Final Fantasy» и «Kingdom Hearts» такими привлекательными — это не глубокая художественная концепция, а простая и прямая причина. Давайте узнаем о его уникальной философии дизайна персонажей.
Дизайн персонажей Тэцуя Номура: Фэнтезийное приключение супермодели с подиума
Простая мысль: «Я тоже хочу быть красивым в игре», — сказал Тецуя Номура
Стиль дизайна персонажей Тэцуи Номуры уникален: главные герои всегда выглядят как супермодели, сходящие с подиума, в мире, полном гигантских мечей и экзистенциальных кризисов. Почему это? Не потому ли, что он считает, что красота – это отражение души? Или вы стремитесь к какой-то альтернативной эстетике? На самом деле, ответ ближе к жизни, чем вы думаете.
Согласно недавнему интервью Тэцуи Номуры журналу Young Jump (перевод AUTOMATON), его философия дизайна восходит к старшей школе. В тот момент слова одноклассника разбудили его и изменили будущее японских ролевых игр: «Почему я должен быть уродливым в игровом мире?» Этот случайный комментарий глубоко тронул его и заставил осознать, что игры — это способ уйти от реальности.
Он сказал: «Из этого опыта я подумал: «Я тоже хочу быть красивым в игре», поэтому я создал своих главных героев именно так».
Но это не просто тщеславие. Тэцуя Номура считает, что игроки с большей вероятностью будут относиться к персонажам, которые кажутся им визуально привлекательными, а это связано с сочувствием. «Если вы намеренно сделаете персонажа совсем другим, вы можете получить персонажа, который будет слишком уникальным и трудным для понимания», — объясняет он.
Конечно, это не значит, что Тэцуя Номура полностью избегал причудливых дизайнов. Он просто оставил эти смелые эксперименты злодеям. По его мнению, злодеи могут выглядеть более смело и диковинно. Например, в «Final Fantasy VII» злодей с развевающимися серебряными волосами, держащий в руках гигантский меч и умеющий драматургировать, — Сефирот. Такие злодеи, как Сефирот и Агентство XIII в «Королевстве сердец», демонстрируют безудержную креативность Тэцуи Номуры.
«Да, мне нравится Organ XIII», — сказал он. «Я думаю, что дизайн Organ XIII не был бы таким уникальным без их личностей. Потому что мне кажется, что они становятся такими персонажами только тогда, когда их внутреннее и внешнее сходятся вместе
».
Однако, оглядываясь на «Final Fantasy VII», мы видим, что Тецуя Номура не был таким сдержанным в молодости. Он с радостью признает, что, когда он впервые разработал персонажей для FFVII, это была творческая свобода действий. Ред XIII (львоподобное существо с пылающим хвостом) и Кэтси (шотландско-англоговорящий кот, который ездит на плюшевом магнате) не являются скромным выбором. Но такая дикая и раскованная молодость делает игру уникальной.
«В то время я был молод… поэтому решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминал Тэцуя Номура. «Я уделяю большое внимание деталям дизайна персонажа, например, почему эта часть такого цвета, почему эта форма такая. Эти детали составляют личность персонажа и в конечном итоге становятся частью игры и истории».
В любом случае, в следующий раз, когда вы сыграете в одну из игр Тэцуи Номуры и увидите, что все главные герои, похоже, способны стать моделями для показа мод, вы можете поблагодарить давнего друга за несколько слов, который просто хотел спасти мир, он тоже иногда красив. В конце концов, как сказал бы Тэцуя Номура, если ты не можешь быть красивым, какой смысл быть героем?
Пенсионный план Тэцуи Номуры и будущее «Kingdom Hearts»
В том же интервью журналу Young Jump Тэцуя Номура намекнул, что может уйти на пенсию в ближайшие годы, поскольку серия Kingdom Hearts подойдет к концу. Он упомянул, что привлекает новых авторов, которые не участвовали в создании «Kingdom Hearts», чтобы привнести новые перспективы. Тэцуя Номура поделился: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: я сначала уйду на пенсию или сначала закончу серию? Тем не менее, я работаю над Kingdom Hearts IV с намерением сделать ее ведущей. в игре История ближе к концу»
.