웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Grace독서:1
유명 게임 디자이너 노무라 테츠야가 최근 인터뷰에 응해 '파이널 판타지'와 '킹덤 하츠' 시리즈의 캐릭터를 그토록 매력적으로 디자인한 이유를 밝혔습니다. 이유. 그의 독특한 캐릭터 디자인 철학을 알아본다.
노무라 테츠야의 캐릭터 디자인 스타일은 독특합니다. 주인공은 거대한 검과 실존적 위기로 가득 찬 세상에서 항상 캣워크를 걷는 슈퍼모델처럼 보입니다. 왜 이런가요? 아름다움은 영혼의 반영이라고 믿기 때문일까요? 아니면 일종의 대안적인 미학을 추구하고 있나요? 사실 그 답은 생각보다 생활에 더 가깝습니다.
노무라 테츠야가 최근 Young Jump 매거진(AUTOMATON 번역)과 인터뷰한 내용에 따르면 그의 디자인 철학은 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. 그때 동급생의 말이 그를 깨우고 일본 RPG의 미래를 바꾸어 놓았습니다. "게임 세계에서 내가 왜 못생겨야 합니까?" 이 아무렇지도 않은 말은 그에게 깊은 감동을 주었고 게임이 현실을 벗어나는 방법이라는 것을 깨닫게 해주었습니다.
그는 "그 경험을 통해 '나도 게임에서 잘생기고 싶다'는 생각이 들어서 주인공을 이렇게 디자인하게 됐다"고 말했다.
그러나 이것은 단순한 허영심이 아닙니다. 노무라 테츠야는 플레이어가 시각적으로 매력적이라고 생각하는 캐릭터, 즉 공감에 공감할 가능성이 더 높다고 믿습니다. “의도적으로 캐릭터를 매우 다르게 만들면 너무 독특하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 수 있습니다.”라고 그는 설명합니다.
"네, 저는 Organ XIII를 좋아해요"라고 그는 말했습니다. "오르간 XIII의 디자인은 개성이 없으면 그다지 독특하지 않을 것 같아요. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 캐릭터가 되는 것 같거든요.
그런데 <파이널 판타지 VII>를 되돌아보면 노무라 테츠야의 어린 시절은 그리 절제되지 않았음을 알 수 있다. 그는 FFVII의 캐릭터를 처음 디자인했을 때 창의적이고 자유로웠음을 기꺼이 인정합니다. Red XIII(불타는 꼬리를 가진 사자 같은 생물)과 Katsi(인형 거물을 타고 있는 스코틀랜드 영어를 구사하는 고양이)는 낮은 선택이 아닙니다. 하지만 이런 종류의 거칠고 거침없는 젊음이 게임을 독특하게 만듭니다.
노무라 테츠야는 "당시 어렸기 때문에 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결심했다"고 회상했다. "저는 이 부분이 왜 이런 색인지, 왜 이런 모양인지 등 캐릭터 디자인의 세부 사항에 큰 관심을 갖고 있습니다. 이러한 세부 사항이 캐릭터의 성격을 구성하고 궁극적으로 게임과 스토리의 일부가 됩니다.
어쨌든 다음에 노무라 테츠야의 게임을 플레이하고 주인공들이 모두 패션쇼 모델이 될 수 있을 것 같은 모습을 보게 된다면, 그저 아껴주고 싶었던 오래전 친구에게 감사 인사를 전하세요. 그 사람은 가끔 멋있기도 해요. 결국, 노무라 테츠야가 말했듯이, 잘생길 수 없다면 영웅이 될 이유가 무엇일까요?
Young Jump 매거진과의 같은 인터뷰에서 노무라 테츠야는 킹덤 하츠 시리즈가 끝나면서 앞으로 은퇴할 수도 있음을 암시했습니다. 그는 새로운 관점을 제시하기 위해 '킹덤 하츠' 제작에 참여하지 않은 새로운 작가들을 영입해 왔다고 언급했다. 노무라 테츠야는 다음과 같이 말했습니다. "은퇴가 몇 년 남지 않았습니다. 내가 먼저 은퇴해야 할까요, 아니면 시리즈를 먼저 끝내야 할까요? 하지만 저는 킹덤 하츠 IV를 주연으로 만들려는 의도로 작업하고 있습니다. 게임 속 이야기”
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