Der Drehbuchautor der Wesley Snipes Blade-Trilogie hat seine Bereitschaft bekundet, Marvel Studios Präsident Kevin Feige bei der Wiederbelebung des stockenden MCU-Neustarts mit Mahershala Ali zu unter
Autor: JoshuaLektüre:1
Die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das auf Robert Jordans Epic 14-Book-Serie The Wheel of Time basiert, hat unter Fans eine Mischung aus Aufregung und Skepsis hervorgebracht. Wie in Variety berichtet, soll dieses bevorstehende "AAA Open-World Rollenspiel" mit einer Entwicklungszeitleiste von drei Jahren auf PC und Konsolen veröffentlicht werden. Das Projekt wird vom neuen in Montreal ansässigen Spielentwickler von IWOT Studios unter der Führung des ehemaligen Warner Bros. Games-Managers Craig Alexander geleitet. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz bei Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf würde in der Regel die Vorfreude annehmen. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit als Red Eagle Entertainment im Jahr 2004 erworben haben, und die ehrgeizige dreijährige Entwicklungszeit haben die Zweifel unter Fans aufgebracht.
Eine kurze Online -Suche zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Wheel of Time Fanbase. Zahlreiche Beiträge drücken Skepsis aus, wobei einige ich nur beschuldigen, das IP ohne wesentliche Fortschritte festzuhalten und sie als "IP -Camper" zu bezeichnen. Andere beklagen die wahrgenommene Verschwendung des Franchise im Laufe der Jahre und verweisen auf fehlgeschlagene Projekte und auf einen besonders kritischen Reddit -Beitrag von vor einem Jahrzehnt. Die Vorstellung, dass ein neu etabliertes Studio schnell ein Triple-A-Rollenspiel liefern könnte, das die hohen Erwartungen an das Wheel of Time -Enthusiasten entspricht, hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" -Stiment online.
Trotz dieser Bedenken hat das Franchise aufgrund des Erfolgs seiner Amazon Prime Video -Serie ein neues Interesse genommen. Nach Abschluss der dritten Staffel und mit einem vierten, der noch bekannt gegeben wurde, hat die Show nicht nur eine neue Welle von Fans angezogen, sondern auch nach einer treuen Adaption in Staffel 3 nach erheblichen Abweichungen in den ersten beiden Staffeln auch mit den Kernfans zurückerobert.
Um tiefere Einblicke in das Projekt zu gewinnen, führte ich ein Videointerview mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef für ihre Gaming -Division. Unsere Diskussion konzentrierte sich auf den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, was Fans erwarten können und wie sie sich mit der Online -Kritik befassen, mit der sie konfrontiert sind.