O roteirista por trás da trilogia Blade de Wesley Snipes expressou disposição para ajudar o presidente da Marvel Studios, Kevin Feige, a reviver o reinício parado do MCU com Mahershala Ali.O aguardado
Autor: JoshuaLeitura:1
O recente anúncio de um videogame baseado na épica série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time , provocou uma mistura de excitação e ceticismo entre os fãs. Conforme relatado pela Variety, este próximo "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" está programado para lançamento no PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos. O projeto está sendo liderado pelo novo desenvolvedor de jogos de Iwot Studios, sob a liderança do ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. O impressionante histórico de Alexander com franquias como o Senhor dos Anéis on -line , Dungeons & Dragons online , e a chamada de Asheron normalmente alimentaria a expectativa de aliviar. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time como Red Eagle Entertainment em 2004, e o ambicioso período de desenvolvimento de três anos levantou dúvidas entre os fãs.
Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos postos expressam ceticismo, com alguns acusados de apenas manter o IP sem progresso significativo, rotulando -os como um "campista de IP". Outros lamentam o desperdício percebido da franquia ao longo dos anos, referenciando projetos fracassados e um post do Reddit particularmente crítico de uma década atrás. A noção de que um estúdio recém-estabelecido poderia fornecer um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo, levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
Apesar dessas preocupações, a franquia teve interesse renovado graças ao sucesso de sua série de vídeos do Amazon Prime. Depois de concluir sua terceira temporada, e com um quarto ainda a ser anunciado, o programa não apenas atraiu uma nova onda de fãs, mas também conseguiu recuperar o favor dos fãs do Core após uma adaptação mais fiel na terceira temporada, após desvios significativos nas duas primeiras temporadas.
Para obter informações mais profundas sobre o projeto, realizei uma entrevista em vídeo com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o estúdio que chega para sua divisão de jogos. Nossa discussão se concentrou no status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e como abordam as críticas on -line que enfrentaram.