Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр
Автор: JoshuaЧтение:1
Недавнее объявление о видеоигре, основанной на эпической серии из 14 книг Роберта Джордана «Колесо времени» , вызвало сочетание волнения и скептицизма среди поклонников. Как сообщает Variety, предстоящая ролевая игра AAA с открытым миром предназначена для выпуска на ПК и консолях с графиком разработки в течение трех лет. Проект возглавляется новым разработчиком игр Iwot Studios, под руководством бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games, Крейга Александра. Впечатляющий послужной список Александра с такими франшизами, как «Властелин колец», онлайн -Dungeons & Dragons , а также звонок Ашерона , как правило, повышает ожидание. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на колесо времени в качестве Red Eagle Entertainment в 2004 году, и амбициозный трехлетний период разработки вызвал сомнения среди поклонников.
Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты выражают скептицизм, когда некоторые обвиняют просто в том, что он просто держался за ИС без значительного прогресса, обозначая их как «IP -кемпер». Другие оплакивают воспринимаемую раздвоение франшизы на протяжении многих лет, ссылаясь на неудавшиеся проекты и особенно критический пост Reddit уже десятилетия назад. Представление о том, что недавно созданная студия могла бы быстро доставить RPG Triple-A, которая отвечает большим ожиданиям энтузиастов колеса времени, привело к широкому распространению «мы поверим, когда увидим это» в Интернете.
Несмотря на эти опасения, франшиза пользовалась возобновляемым интересом благодаря успеху своей серии видео Amazon Prime. После завершения своего третьего сезона, и с четвертым, который еще предстоит объявить, шоу не только привлекло новую волну фанатов, но и сумел восстановить охват с основными поклонниками после более верной адаптации в 3 -м сезоне, после значительных отклонений в первых двух сезонах.
Чтобы получить более глубокое представление о проекте, я провел видео -интервью с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, главой студии для их игрового подразделения. Наше обсуждение было сосредоточено на текущем статусе проекта, его масштабах, о том, что фанаты могут предвидеть, и на то, как они обращаются к онлайн -критике, с которой они столкнулись.