Le scénariste de la trilogie Blade de Wesley Snipes a exprimé sa disponibilité à aider le président de Marvel Studios, Kevin Feige, à relancer le redémarrage de l’MCU avec Mahershala Ali, actuellement
Auteur: JoshuaEn lisant:1
L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur la série épique de 14 livres de Robert Jordan, The Wheel of Time , a suscité un mélange d'excitation et de scepticisme parmi les fans. Comme l'a rapporté Variety, ce prochain jeu de jeux de rôles en monde ouvert AAA devrait sortir sur PC et consoles, avec un calendrier de développement de trois ans. Le projet est dirigé par le nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, sous la direction de l'ancien cadre de Warner Bros. Games, Craig Alexander. Les antécédents impressionnants d'Alexander avec des franchises comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , et l'appel d'Asheron alimenterait généralement l'anticipation. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps en tant que Red Eagle Entertainment en 2004, et l'ambitieuse période de développement de trois ans a soulevé des doutes parmi les fans.
Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux messages expriment le scepticisme, avec certains accusant que je ne tiens pas simplement la propriété intellectuelle sans progrès significatif, les qualifiant de «camping-car». D'autres déplorent le gaspillage perçu de la franchise au fil des ans, faisant référence à des projets ratés et un article Reddit particulièrement critique il y a une décennie. L'idée qu'un studio nouvellement établi pourrait rapidement livrer un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées des amateurs de Wheel of Time a conduit à un sentiment généralisé "nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
Malgré ces préoccupations, la franchise a suscité un renouvellement d'intérêt grâce au succès de sa série vidéo Amazon Prime. Après avoir terminé sa troisième saison, et avec un quatrième à annoncer, le spectacle a non seulement attiré une nouvelle vague de fans, mais a également réussi à reprendre la faveur avec les fans de base après une adaptation plus fidèle dans la saison 3, après des écarts importants au cours des deux premières saisons.
Pour mieux comprendre le projet, j'ai mené une interview vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, la tête du studio pour leur division de jeu. Notre discussion s'est concentrée sur le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et comment ils abordent les critiques en ligne auxquelles ils ont été confrontés.
09
2025-08