웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Joshua독서:1
Robert Jordan의 서사시 14- 책 시리즈 인 The Wheel of Time을 기반으로 한 비디오 게임 발표는 팬들 사이에 흥분과 회의론의 혼합을 자극했습니다. Variety 가보고 한 바와 같이,이 다가오는 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"은 3 년의 개발 일정으로 PC 및 콘솔에서 출시 될 예정입니다. 이 프로젝트는 전 Warner Bros. Games Executive, Craig Alexander의 리더십 아래 IWOT Studios의 New Montreal 기반 게임 개발자가 이끌고 있습니다. Alexander의 The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online 과 같은 프랜차이즈에 대한 Alexander의 인상적인 실적 및 Asheron의 부름은 일반적으로 연료를 공급할 것입니다. 그러나 2004 년 Red Eagle Entertainment로서 The Wheel of Time 에 대한 권리를 얻은 IWOT Studios의 참여는 야심 찬 3 년의 개발 기간이 팬들 사이에서 의심을 불러 일으켰습니다.
빠른 온라인 검색은 IWOT Studios와 전용 The Wheel of Time Fanbase 간의 긴장된 관계를 보여줍니다. 수많은 게시물은 회의론을 표현하며, 일부 IWOT는 단순히 IP를 상당히 진전시키지 않고 "IP 캠퍼"로 표시한다고 비난합니다. 다른 사람들은 수년에 걸쳐 프랜차이즈의 낭비가 인식되어 실패한 프로젝트와 10 년 전부터 특히 중요한 레딧 게시물을 언급하는 것을 애도합니다. 새로 설립 된 스튜디오가 The Wheel of Time 애호가들의 높은 기대치를 충족시키는 Triple-A RPG를 신속하게 전달할 수 있다는 개념은 "우리가 그것을 볼 때 우리는 그것을 볼 때 우리는 그것을 온라인으로 감정"했습니다.
이러한 우려에도 불구하고 프랜차이즈는 Amazon Prime Video Series의 성공으로 새로운 관심을 누 렸습니다. 세 번째 시즌을 마치고 아직 발표되지 않은 네 번째 시즌이 끝난 후,이 쇼는 새로운 팬들을 끌어 들일뿐만 아니라 시즌 3에서 더 충실한 적응을 한 후 핵심 팬들에게 호의를 되 찾을 수 있었으며, 첫 두 시즌 동안 상당한 편차에 따라 시즌 3에서 더 충실한 적응을 얻었습니다.
프로젝트에 대한 더 깊은 통찰력을 얻기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 게임 부서의 스튜디오 책임자 인 Craig Alexander와 비디오 인터뷰를 진행했습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 그들이 직면 한 온라인 비판을 어떻게 다루는 지에 중점을 두었습니다.
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