ディスコエリジウムの中心にある広大で雰囲気のある都市であるレバコルは、発見されるのを待っている秘密、物語、複雑な詳細で満たされた生きている呼吸の世界です。この複雑な都市景観をナビゲートする探偵として、レバコルの地理を理解することは単なる実習以上のものです
著者: Joshua読む:4
ロバート・ジョーダンの壮大な14冊のシリーズであるThe Wheel of Timeに基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンの間で興奮と懐疑論の混合を刺激しました。 Varietyが報告したように、この今後の「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」は、3年の開発タイムラインでPCとコンソールでリリースされる予定です。このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者が主導しています。 Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheronの呼びかけなどのフランチャイズを備えたアレクサンダーの印象的な実績は、通常、予想を促進します。しかし、2004年にRed Eagle EntertainmentとしてThe Wheel of Timeの権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発期間がファンの間で疑問を抱いています。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeファンベースとの間に緊張した関係が明らかになります。多数の投稿が懐疑論を表明し、一部の投稿は、IWOTが単にIPを大幅に進歩させずに保持しているだけで、「IPキャンピングカー」としてラベル付けしていると非難しています。他の人々は、長年にわたってフランチャイズの浪費を嘆き、失敗したプロジェクトと10年前の特に重要なRedditの投稿を参照しています。新しく確立されたスタジオが、時間の愛好家のホイールの高い期待に応えるトリプルA RPGを迅速に提供できるという概念は、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という広範な「私たちはそれを信じる」。
これらの懸念にもかかわらず、フランチャイズは、Amazon Primeビデオシリーズの成功のおかげで、新たな関心を享受しています。第3シーズンを終えた後、まだ発表されていない4番目のショーで、ショーはファンの新しい波を引き付けただけでなく、シーズン3でより忠実な適応をした後、最初の2シーズンでの重要な逸脱の後、コアファンに好意を取り戻すことができました。
このプロジェクトに関するより深い洞察を得るために、IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ゲーム部門のスタジオヘッドであるCraig Alexanderとのビデオインタビューを実施しました。私たちの議論は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが予測できるもの、および彼らが直面したオンライン批判にどのように対処するかに焦点を当てています。