CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagónico de Ciri en The Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad del juego con las consolas de la generación actual. Continúe leyendo para conocer las últimas actualizaciones.
Abordar la controversia de Ciri
En una entrevista reciente de VGC (18 de diciembre), el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de reemplazar a Geralt como protagonista. Admitió que la decisión fue "controvertida para algunos", dada la popularidad de Geralt en los títulos anteriores. Si bien reconoció el apego de los fanáticos a Geralt, Weber defendió la elección, afirmando que era la "evolución natural" del arco del personaje de Ciri, establecido en juegos y novelas anteriores, y que permite una nueva exploración del universo de Witcher.
Weber enfatizó el compromiso del equipo de demostrar que la elección vale la pena y destacó su planificación a largo plazo para el papel de Ciri. La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga añadió que el lanzamiento del juego aclarará las opciones narrativas, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias posteriores a Witcher 3 de otros personajes.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de voz confirmó (agosto de 2024) un papel secundario más pequeño, junto con personajes nuevos y recurrentes. Para obtener más detalles, consulte nuestros artículos anteriores sobre este tema. Puede encontrar más información y actualizaciones sobre The Witcher 4 en nuestro artículo dedicado.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
Una entrevista con Eurogamer (18 de diciembre), con Weber y el director Sebastian Kalemba, ofreció poca claridad sobre la compatibilidad de las consolas de generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una versión personalizada, evitó detalles específicos sobre el soporte de la plataforma y solo afirmó que su objetivo es admitir PC, Xbox y PlayStation. Sugirió que el avance de la revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus aspiraciones visuales, lo que implica que el producto final puede diferir.
Un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre una estrategia de desarrollo revisada para The Witcher 4 , diseñada para evitar una repetición de Cyberpunk 2077 <🎜 🎜 > El lanzamiento problemático. El equipo está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia y una versión simultánea en PC y consolas, aunque las consolas compatibles siguen sin confirmar. A pesar de la falta de detalles, los desarrolladores aseguran a los fanáticos su compromiso de apoyar una amplia gama de hardware, desde consolas de baja especificación hasta PC de alta gama.