CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논란을 다루면서 게임과 현세대 콘솔의 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 업데이트를 읽어보세요.
Ciri 논란 해결
최근 VGC 인터뷰(12월 18일)에서 내러티브 디렉터 필립 웨버는 게롤트를 주인공으로 교체하는 경우 잠재적인 반발을 인정했습니다. 그는 이전 타이틀에서 게롤트의 인기를 고려할 때 이 결정이 "일부에게는 논란의 여지가 있다"고 인정했습니다. Weber는 Geralt에 대한 팬들의 애착을 인정하면서도 이것이 이전 게임과 소설에서 확립된 Ciri의 캐릭터 아크의 "자연스러운 진화"였으며 Witcher 세계에 대한 새로운 탐험을 가능하게 한다고 말하면서 선택을 옹호했습니다.
Weber는 Ciri의 역할에 대한 장기 계획을 강조하면서 선택의 가치를 입증하려는 팀의 헌신을 강조했습니다. 총괄 프로듀서인 Małgorzata Mitręga는 게임 출시를 통해 내러티브 선택이 명확해질 것이며 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3 스토리라인에 대한 설명을 암시할 것이라고 덧붙였습니다.
그러나 게롤트가 완전히 없는 것은 아닙니다. 그의 성우는 신규 및 복귀 캐릭터와 함께 더 작은 조연 역할을 확인했습니다(2024년 8월). 자세한 내용은 이 주제에 대한 이전 기사를 확인하세요! The Witcher 4에 대한 자세한 정보와 업데이트는 당사의 전용 기사에서 확인할 수 있습니다.
콘솔 호환성은 여전히 불명확합니다
Weber와 Sebastian Kalemba 감독이 출연한 Eurogamer와의 인터뷰(12월 18일)에서는 현세대 콘솔 호환성에 대해 거의 명확하지 않았습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인했지만 플랫폼 지원과 관련된 구체적인 내용은 피하고 PC, Xbox 및 PlayStation 지원을 목표로 한다고만 밝혔습니다. 그는 공개 예고편이 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 하며 최종 제품이 다를 수 있음을 암시한다고 제안했습니다.
새로운 개발 접근 방식
CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서 <🎜 🎜> The Witcher 4 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜에 대한 수정 된 개발 전략을 공개했습니다. >의 문제가 발생했습니다. 이 팀은 하위 SPEC 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 결정하여 지원되는 콘솔이 확인되지 않았지만 PC 및 콘솔 전체에 걸쳐 광범위한 플랫폼 호환성과 동시 릴리스를 보장하고 있습니다. 세부 사항이 부족함에도 불구하고 개발자는 팬이 저 사이즈 콘솔에서 고급 PC에 이르기까지 광범위한 하드웨어를 지원하겠다는 약속을 보장합니다.