CD Projekt レッドは、ウィッチャー 4におけるシリの主演をめぐる論争について言及しましたが、このゲームの現世代コンソールとの互換性については口を閉ざしたままです。 最新の更新情報をお読みください。
Ciri 論争への対処
最近の VGC インタビュー (12 月 18 日) で、ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェバーは、主人公をゲラルトに置き換えることで反発が起こる可能性があることを認めました。 以前のタイトルでのゲラルトの人気を考えると、この決定は「一部の人にとっては物議を醸す」ものだったことを認めた。 ウェーバーはゲラルトに対するファンの愛着を認めながらも、これは過去のゲームや小説で確立されたシリのキャラクターアークの「自然な進化」であり、ウィッチャーの世界を新たに探索できるものであると述べ、この選択を擁護した。
ウェーバー氏は、Ciri の役割に関する長期計画を強調し、その選択が価値があることを証明するというチームの取り組みを強調しました。エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręga氏は、ゲームのリリースにより物語の選択が明確になり、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー3後のストーリーラインに関する説明がほのめかされると付け加えた。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は(2024年8月)、新しいキャラクターや復帰キャラクターと並んで、小さな脇役を務めることを確認した。 詳細については、このトピックに関する以前の記事をご覧ください。
The Witcher 4 の詳細と最新情報については、専用の記事をご覧ください。
コンソールの互換性は依然として不明
ウェーバーとディレクターのセバスティアン・カレンバを特集した Eurogamer のインタビュー (12 月 18 日) では、現行世代コンソールの互換性についてほとんど明確にされていませんでした。 Kalemba 氏は、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認めましたが、プラットフォームのサポートに関する詳細は避け、PC、Xbox、PlayStation のサポートを目指すとだけ述べました。 彼は、公開トレーラーが視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能することを示唆し、最終製品が異なる可能性があることをほのめかしました。
新しい開発アプローチ
CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、サイバーパンク 2077<🎜 の繰り返しを防ぐために設計された ウィッチャー 4 の開発戦略の修正を明らかにしました。 > の打ち上げは困難を極めた。 チームは、より広範なプラットフォーム互換性を確保し、PC とコンソール間での同時リリースを確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先していますが、サポートされているコンソールはまだ未確認です。 詳細は明らかにされていないものの、開発者らは、低スペックのコンソールからハイエンドの PC まで、幅広いハードウェアをサポートするという取り組みをファンに保証しています。