cd Projekt красный адрес адресовает противоречий, окружающий главную роль Цири в The Witcher 4 , оставаясь напряженным по поводу совместимости игры с консолями текущего поколения. Читайте дальше для последних обновлений.
]
адресация противоречия CIRI
]
в недавнем интервью VGC (18 декабря) директор повествования Филипп Вебер признал потенциальную негативную реакцию замены Геральта как главного героя. Он признал, что решение было «спорным для некоторых», учитывая популярность Геральта в предыдущих титулах. Признавая привязанность фанатов к Геральту, Вебер защищал выбор, заявив, что это была «естественная эволюция» символов Чири, созданную в предыдущих играх и романах, и позволяет свежее исследование вселенной Ведьмак.
]
Weber подчеркнул приверженность команды доказывать выбор стоящего, подчеркивая их долгосрочное планирование роли Цири. Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga добавил, что релиз игры прояснит повествовательный выбор, намекая на объяснения относительно судьбы Геральта и пост других персонажей- Witcher 3 сюжетные линии.
Однако Геральт не полностью отсутствует. Его голосовой актер подтвердил (август 2024 г.) меньшую вспомогательную роль, наряду с новыми и возвращающимися персонажами. Для получения дополнительной информации проверьте наши предыдущие статьи по этой теме! Более подробную информацию и обновления о Witcher 4 можно найти в нашей выделенной статье.
]
консоль остается неясной
]
интервью с Eurogamer (18 декабря) с участием Вебера и режиссера Себастьяна Калемба, предложило небольшую ясность в совместимости консоли текущего поколения. В то время как Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и пользовательскую сборку, он избежал специфики, касающейся поддержки платформы, заявив, что они стремятся поддерживать ПК, Xbox и PlayStation. Он предложил, чтобы выявленный трейлер служит «хорошим эталоном» для их визуальных устремлений, подразумевая, что конечный продукт может отличаться.
]
новый подход к разработке
]
Вице-президент CDPR по технологиям Чарльз Трембле 29 ноября в интервью Eurogamer раскрыл обновленную стратегию разработки The Witcher 4, призванную предотвратить повторение Cyberpunk 2077проблемный запуск. Команда отдает приоритет разработке на оборудовании с более низкими характеристиками (консолях), чтобы обеспечить более широкую совместимость с платформами и одновременный выпуск на ПК и консолях, хотя поддерживаемые консоли остаются неподтвержденными. Несмотря на отсутствие конкретики, разработчики уверяют фанатов в своей приверженности поддержке широкого спектра оборудования — от консолей с низкими характеристиками до ПК высокого класса.