CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de estrela de Ciri em The Witcher 4 , mantendo-se de boca fechada sobre a compatibilidade do jogo com os consoles de geração atual. Leia as atualizações mais recentes.
abordando a controvérsia Ciri
Em uma entrevista recente do VGC (18 de dezembro), o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a potencial reação de substituir Geralt como protagonista. Ele admitiu que a decisão foi "controversa para alguns", dada a popularidade de Geralt nos títulos anteriores. Ao reconhecer o apego dos fãs a Geralt, Weber defendeu a escolha, afirmando que era a "evolução natural" do arco de caráter de Ciri, estabelecida em jogos e romances anteriores, e permite a nova exploração do universo Witcher.
Weber enfatizou o compromisso da equipe em provar a escolha que vale a pena, destacando seu planejamento de longo prazo para o papel de Ciri. O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo esclarecerá as escolhas narrativas, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e a postagem de outros personagens- Witcher 3 histórias.
No entanto, Geralt não está totalmente ausente. Seu dublador confirmou (agosto de 2024) um papel menor e de apoio, juntamente com personagens novos e que retornam. Para mais detalhes, verifique nossos artigos anteriores sobre este tópico! Mais informações e atualizações sobre The Witcher 4 podem ser encontradas em nosso artigo dedicado.
A compatibilidade do console permanece pouco clara
Uma entrevista com Eurogamer (18 de dezembro), com Weber e o diretor Sebastian Kalemba, ofereceram pouca clareza sobre compatibilidade com o console de geração atual. Enquanto Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma construção personalizada, ele evitou detalhes sobre o suporte da plataforma, afirmando apenas que eles pretendem suportar PC, Xbox e PlayStation. Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para suas aspirações visuais, implicando que o produto final pode diferir.
uma nova abordagem de desenvolvimento
O vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro uma estratégia de desenvolvimento revisada para The Witcher 4, projetada para evitar uma repetição de Cyberpunk 2077 lançamento conturbado. A equipe está priorizando o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir uma compatibilidade de plataforma mais ampla e um lançamento simultâneo entre PC e consoles, embora os consoles suportados ainda não tenham sido confirmados. Apesar da falta de detalhes, os desenvolvedores garantem aos fãs seu compromisso em oferecer suporte a uma ampla gama de hardware, desde consoles de baixa especificação até PCs de última geração.