cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans The Witcher 4 , tout en restant serré sur la compatibilité du jeu avec les consoles de génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
adressant la controverse CIRI
Dans une récente interview VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt en tant que protagoniste. Il a admis que la décision était "controversée pour certains", étant donné la popularité de Geralt dans les titres précédents. Tout en reconnaissant l'attachement des fans à Geralt, Weber a défendu le choix, déclarant qu'il s'agissait de "l'évolution naturelle" de l'arc du personnage de CIRI, établie dans les jeux et romans précédents, et permet une nouvelle exploration de l'univers Witcher.
Weber a souligné l'engagement de l'équipe à prouver le choix utile, soulignant leur planification à long terme pour le rôle de CIRI. La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu clarifiera les choix narratifs, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires des autres personnages - Witcher 3 Storylines.
Cependant, Geralt n'est pas entièrement absent. Son acteur de la voix a confirmé (août 2024) un rôle plus petit et à l'appui, aux côtés de nouveaux personnages. Pour plus de détails, consultez nos articles précédents sur ce sujet! Plus d'informations et mises à jour sur Le Witcher 4 se trouve dans notre article dédié.
La compatibilité de la console reste claire
Une interview avec Eurogamer (18 décembre), avec Weber et le réalisateur Sebastian Kalemba, a donné peu de clarté sur la compatibilité de la console de génération actuelle. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, il a évité les détails concernant le support de la plate-forme, indiquant seulement qu'ils visent à prendre en charge PC, Xbox et PlayStation. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs aspirations visuelles, impliquant que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview Eurogamer le 29 novembre une stratégie de développement révisée pour The Witcher 4, conçue pour empêcher une répétition de Cyberpunk 2077 le lancement difficile de. L'équipe donne la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir une compatibilité plus large avec les plates-formes et une sortie simultanée sur PC et consoles, bien que les consoles prises en charge ne soient pas confirmées. Malgré le manque de détails, les développeurs assurent les fans de leur engagement à prendre en charge une large gamme de matériel, des consoles bas de gamme aux PC haut de gamme.