El lanzamiento de acceso avanzado de Civilization VII se reunió con revisiones negativas de Steam
La Civilización VII (CIV 7) lanzó su acceso avanzado cinco días antes de Steam, pero la recepción ha sido abrumadoramente negativa, lo que resultó en una calificación "en su mayoría negativa". Si bien la anticipación fue alta para el primer nuevo juego de civilización desde 2016, varios temas clave han agriado la experiencia de los jugadores.

La interfaz de usuario (UI) es un punto de contención importante. Muchos jugadores encuentran la interfaz de usuario torpe y visualmente poco atractiva en comparación con Civ VI, y algunos incluso se comparan con una "imitación móvil gratuita". Se han planteado preocupaciones de que el diseño de la UI prioriza las versiones de la consola, lo que lleva a una falta percibida de opciones y una sensación "estéril" en la PC.

La generación de mapas y la personalización también son criticadas. Los jugadores informan dificultades en la selección de mapas, opciones limitadas de tamaño de mapa (solo pequeños, medianos y grandes, en comparación con los cinco tamaños de Civ VI) y la falta de personalización. La información limitada proporcionada al navegar en los tipos de mapas agrava este problema.

La mecánica de recursos renovados también ha generado críticas. En lugar de recopilar recursos directamente de muelles como en Civ VI, Civ VII asigna recursos a ciudades o imperios a través de la gestión estratégica. Los jugadores argumentan que este cambio reduce la capacidad de reproducción en comparación con la colocación aleatoria de recursos del sistema anterior.

Firaxis Games reconoció la retroalimentación negativa, abordando específicamente las preocupaciones de la interfaz de usuario y prometiendo mejoras continuas a través de futuras actualizaciones y expansiones. Alentaron a los jugadores a continuar proporcionando comentarios sobre las características y cambios deseados. El futuro de la recepción de Civ 7 depende de la capacidad del desarrollador para abordar estas importantes preocupaciones de jugadores antes del lanzamiento oficial.