O lançamento de acesso avançado da Civilização VII se encontrou com revisões de vapor negativas
A Civilização VII (Civ 7) lançou seu acesso avançado cinco dias no início do vapor, mas a recepção foi esmagadoramente negativa, resultando em uma classificação "principalmente negativa". Embora a antecipação tenha sido alta para o primeiro novo jogo da civilização desde 2016, várias questões importantes azedaram a experiência do jogador.

A interface do usuário (UI) é um ponto importante de discórdia. Muitos jogadores acham a interface do usuário desajeitada e visualmente desagradável em comparação com o Civ VI, com alguns até comparando a um "imitação móvel gratuita". Foram levantadas preocupações de que o design da interface do usuário priorize as versões do console, levando a uma falta percebida de opções e uma sensação "árida" no PC.

A geração e a personalização do mapa também são criticadas. Os jogadores relatam dificuldades na seleção de mapas, opções limitadas de tamanho do mapa (apenas pequenas, médias e grandes, em comparação com os cinco tamanhos do Civ VI) e a falta de personalização. As informações limitadas fornecidas ao navegar os tipos de mapas compostos compostos ainda mais esse problema.

A mecânica de recursos renovada também atraiu críticas. Em vez de coletar recursos diretamente dos ladrilhos de mapas, como no CIV VI, o CIV VII atribui recursos a cidades ou impérios por meio do gerenciamento estratégico. Os jogadores argumentam que essa mudança reduz a repetibilidade em comparação com o posicionamento randomizado de recursos do sistema anterior.

A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, abordando especificamente as preocupações da interface do usuário e prometendo melhorias contínuas por meio de atualizações e expansões futuras. Eles incentivaram os jogadores a continuar fornecendo feedback sobre os recursos e mudanças desejados. O futuro da recepção do Civ 7 depende da capacidade do desenvolvedor de abordar essas preocupações significativas dos jogadores antes do lançamento oficial.