文明VIIの高度なアクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、Steamの5日間の早期に高度なアクセスを開始しましたが、レセプションは圧倒的に否定的であり、「ほとんど否定的な」評価をもたらしました。 2016年以来の最初の新しい文明ゲームの予想は高かったが、いくつかの重要な問題がプレーヤーの経験を喚起した。

ユーザーインターフェイス(UI)は主要な競合ポイントです。多くのプレイヤーは、Civ VIと比較してUIが不格好で視覚的に魅力的ではないと感じており、一部のプレイヤーは「無料のモバイル模造品」に例えます。 UIの設計がコンソールバージョンに優先順位を付けることに懸念が提起され、オプションが不足していると認識されていることとPCでの「不毛」の感覚につながります。

マップ生成とカスタマイズも批判されています。プレイヤーは、マップ選択の困難、限られたマップサイズオプション(Civ VIの5つのサイズと比較して、小、中、大部分のみ)、およびカスタマイズの欠如を報告しています。マップを閲覧するときに提供される限られた情報は、この問題をさらに悪化させます。

改良されたリソースメカニズムも批判を集めています。 Civ VIのようにマップタイルから直接リソースを収集する代わりに、Civ VIIは戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。プレイヤーは、この変更により、以前のシステムのランダム化されたリソースの配置と比較して、再生可能性が低下すると主張しています。

Firaxis Gamesは、否定的なフィードバックを認め、特にUIの懸念に対処し、将来の更新と拡張を通じて継続的な改善を約束しました。彼らは、プレイヤーが望ましい機能と変更に関するフィードバックを提供し続けることを奨励しました。 Civ 7のレセプションの将来は、公式発売前にこれらの重要なプレーヤーの懸念に対処する開発者の能力にかかっています。