文明VII的高級訪問發布會遇到了負麵的蒸汽評論
文明VII(CIV 7)在Steam時提前五天推出了先進的訪問,但是接收是壓倒性的,導致“大部分為負”評級。雖然自2016年以來的首個新文明遊戲的期望很高,但幾個關鍵問題使玩家經曆酸化。

用戶界麵(UI)是爭論的主要點。與CIV VI相比,許多玩家發現UI笨拙且視覺上沒有吸引力,其中一些甚至將其比作“免費的移動仿製”。人們一直擔心UI的設計優先考慮控製台版本,從而導致缺乏選擇和PC上的“貧瘠”感覺。

也批評了地圖生成和自定義。玩家報告了地圖選擇的困難,有限的地圖尺寸選項(與CIV VI的五個尺寸相比,隻有小,中和大)以及缺乏自定義。瀏覽地圖類型時提供的有限信息進一步使此問題更加複雜。

經過改進的資源機製也引起了批評。 CIV VII沒有像Civ VI那樣直接從地圖瓷磚收集資源,而是通過戰略管理將資源分配給城市或帝國。玩家認為,與上一個係統的隨機資源放置相比,這種變化可降低可重播性。

Firaxis Games承認了負麵的反饋,特別是通過未來的更新和擴展來解決UI的關注點以及有希望的持續改進。他們鼓勵玩家繼續就所需的功能和變化提供反饋。 Civ 7接待的未來取決於開發商在正式發布之前解決這些重要的球員問題的能力。