El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo explora las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene en las semanas después del lanzamiento
La falta de exageración conduce al cierre
Firewalk Studios El 5V5 Hero Shooter, Concord, está dejando de operar solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas. El juego, a pesar de poseer ciertas cualidades atractivas, no resonó con los jugadores según lo previsto. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren devoluciones minoristas.
Firewalk Studios y Sony claramente imaginaron un futuro más exitoso para Concord. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en la confianza en el potencial del estudio, inicialmente parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para su inclusión en la próxima serie de antología de video prime, nivel secreto . Inicialmente se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la temporada 1 y escenas semanales,
Sin embargo, el bajo rendimiento requirió un cambio drástico en los planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre, dejando el futuro de la historia planificada incierta.
Los factores que contribuyen al fracaso de Concord
La disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés del jugador se mantuvo mínimo. Los recuentos de jugadores concurrentes lucharon por llegar a 1,000, alcanzando un pico en solo 697. Al momento de escribir, solo 45 jugadores están en línea (excluyendo los usuarios de PlayStation 5). Esto contrasta marcadamente con el pico de la versión beta de 2,388 jugadores, quedando muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron a la caída de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una fuerte mecánica de juego y contenido completo, pero criticó la falta de diferenciación del juego de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Observó diseños de personajes sin inspiración y una sensación de estar desactualizado, atrapado en la era de Overwatch 1
.
El precio de $ 40 colocó a Concord en una desventaja considerable contra los competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant
. Junto con el marketing mínimo, la falta de compromiso del jugador no es sorprendente. [🎜]
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk Studios explorará enfoques alternativos para llegar mejor a los jugadores. Un avivamiento futuro sigue siendo una posibilidad. El reactivado exitoso de gigantescos , transición de un servicio vivo a un modelo de compra para jugar, demuestra el potencial de regreso.
Si bien se ha sugerido un modelo gratuito, esto por sí solo no abordaría los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el juego lento. Es probable que se necesite una revisión integral, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV , para un posible resurgimiento.
Game8 otorgó a Concord un 56/100, describiéndolo como un juego visualmente atractivo pero sin vida. Para una perspectiva más detallada, lea nuestra revisión completa (enlace a la revisión).