コンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事では、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を探ります。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後数週間後に停止
誇大宣伝の欠如が閉鎖につながる
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後わずか2週間の操作を停止しています。 ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 このゲームは、特定の魅力的な資質を持っているにもかかわらず、意図したとおりにプレイヤーと共鳴することができませんでした。 サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには小売業者の返品が必要です。
Firewalk StudiosとSonyは、Concordにとってより成功した未来を明らかに想像していました。 スタジオの可能性に対する自信に基づいて、ソニーのファイアウォークの買収は、特にエリスとファイアウォークのスタジオヘッドであるトニー・スーからの肯定的なフィードバックを考慮して、最初は有望に見えました。 コンコードは、今後のプライムビデオアンソロジーシリーズシークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 シーズン1の打ち上げや毎週のカットシーンを含む野心的なロードマップが最初に計画されていました。
しかし、パフォーマンスの低下は計画の劇的な変化を必要としました。 ベータ版からの2つと閉鎖発表の直前に、3つのカットシーンのみがリリースされました。
コンコードの失敗に寄与する要因
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままでした。 同時プレイヤー数は1,000に達するのに苦労し、わずか697でピークに達しました。執筆時点では、45人のプレイヤーのみがオンラインです(PlayStation 5ユーザーを除く)。 これは、ベータ版の2,388人のプレーヤーのピークとはまったく対照的であり、ソニーが出版したAAAタイトルに対する期待にはるかに低下しています。
コンコードの没落に貢献したいくつかの要因。 アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイのメカニズムと完全なコンテンツを強調しましたが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を批判し、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しませんでした。 彼は、インスピレーションのないキャラクターのデザインと時代遅れの感覚に注目し、
オーバーウォッチ1 の時代に立ち往生しています。。
40ドルの価格帯は、
マーベルライバル、頂点の伝説、 Valorant などの一般的なプレイできる競合他社に対してかなりの不利な点でコンコードを配置しました。 最小限のマーケティングと相まって、プレーヤーのエンゲージメントの欠如は驚くことではありません。
エリスの声明は、Firewalk Studiosがプレーヤーにリーチするための代替アプローチを探求することを示唆しています。 将来のリバイバルは依然として可能です。 巨大の成功したリバイバルは、ライブサービスから購入モデルに移行することで、カムバックの可能性を示しています。
無料プレイモデルが提案されていますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化の中心的な問題には対処されません。 ファイナルファンタジーXIV の成功した再設計と同様の包括的なオーバーホールは、潜在的な復活のために必要である可能性があります。
Game8はConcord A 56/100を授与し、視覚的に魅力的だが活気のないゲームだと説明しました。 より詳細な視点については、完全なレビュー(レビューへのリンク)をお読みください。