Запуск Конкорд был не в восторге, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья исследует причины преждевременной кончины игры.
Стрелок героя Firewalk Studios, Concord, за несколько недель после запуска
Отсутствие ажиотажа приводит к закрытию
Герой Firewalk Studios Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, сославшись на неудовлетворенные ожидания. Игра, несмотря на то, что она обладала определенными привлекательными качествами, не смогла отклеивать с игроками, как и предполагалось. Серверы вышли в автономном режиме 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store, и магазин PlayStation получит автоматические возмещения; Физические копии требуют возврата розничного продавца.
Firewalk Studios и Sony явно представляли более успешное будущее для Concord. Приобретение FireWalk Sony, основанное на уверенности в потенциале студии, первоначально выглядело многообещающим, особенно учитывая положительные отзывы от главы студии Ellis и Firewalk, Тони Хсу. Конкорд был даже запланирован для включения в предстоящий сериал «Прейма», Секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск 1-го сезона и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована.
Однако плохая производительность потребовала радикального сдвига в планах. Были выпущены только три кат -сцены - два из бета и одна незадолго до объявления о закрытии - уполномочить будущее запланированной сюжетной линии.
Факторы, способствующие неудаче Конкорда
упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался минимальным. Считается, что одновременные игроки изо всех сил пытались достичь 1000, достигнув пика всего на 697. На момент написания написания только 45 игроков находятся в Интернете (за исключением пользователей PlayStation 5). Это резко контрастирует с пиком бета 2388 игроков, что далеко не ожидает, что Sony-опубликованное титул AAA.
Несколько факторов способствовали падению Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад выделил сильную механику игрового процесса и полный контент, но раскритиковал отсутствие дифференциации игры от существующих стрелков для героев, предлагая игрокам мало стимулов для переключения. Он отметил скучные дизайны персонажей и ощущение устаревшего, застрявшего в эпоху Overwatch 1 .
Цена в размере 40 долл. США поместил Concord в значительный недостаток против популярных бесплатных конкурентов, таких как Marvel конкуренты , Apex Legends и Valorant . В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие вовлеченности игроков неудивительно.
Заявление Эллиса предполагает, что студии FireWalk будут изучать альтернативные подходы, чтобы лучше охватить игроков. Будущее возрождение остается возможным. Успешное возрождение гигантского , переходящего от живой услуги к модели покупки в игру, демонстрирует потенциал возвращения.
Хотя была предложена бесплатная модель, только это не будет решать основные проблемы мягких дизайнов персонажей и вялого игрового процесса. Комплексный пересмотр, похожий на успешную перепроектирование Final Fantasy XIV , вероятно, необходим для потенциального возрождения.
Game8 присудил Concord 56/100, назвав его визуально привлекательной, но безжизненной игрой. Для более подробной перспективы прочитайте наш полный обзор (ссылка на обзор).