[[] 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료를 초래했습니다. 이 기사는 게임의 조기 사망의 이유를 탐구합니다.
[stud] Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, 출시 후 몇 주 동안 근거
[h] 과대 광고 부족은 폐쇄로 이어진다
[stud] Firewalk Studios의 5V5 Hero Shooter인 Concord는 출시 후 2 주 만에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 이 게임은 매력적인 자질을 보유하고 있음에도 불구하고 의도 한대로 플레이어와 공명하지 못했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로 갔다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환급을 받게됩니다. 물리적 사본은 소매 업체 수익을 요구합니다.
[[] Firewalk Studios와 Sony는 Concord의 더 성공적인 미래를 분명히 구상했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 신뢰에 근거한 소니의 파이어 워크 인수는 처음에 엘리스와 파이어 워크의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 피드백을 고려하여 유망한 것으로 나타났습니다. Concord는 다가오는 Prime Video Anthology 시리즈 인
Secret Level
에 포함될 예정이었습니다. 시즌 1 런칭 및 주간 컷신을 포함한 야심 찬 사후 출시 로드맵이 처음 계획되었습니다.
[performance] 그러나 성능 저하는 계획의 급격한 변화가 필요했습니다. 베타에서 2 명과 폐쇄 발표 직전 1 건의 컷 신만 출시되었습니다. 계획된 스토리 라인의 미래를 불확실하게 만들었습니다.
[ibut] 콩코드의 실패에 기여하는 요인
[[] 콩코드의 감소는 처음부터 분명했다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고 플레이어의 관심은 최소화되었습니다. 동시 선수 수는 1,000 명에 달하는 데 어려움을 겪고 697에 불과합니다. 글을 쓰는 시점에는 45 명의 플레이어 만 온라인 상태입니다 (PlayStation 5 사용자 제외). 이것은 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족한 베타의 2,388 명의 플레이어와 완전히 대조됩니다.
[ibut] 콩코드의 몰락에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘과 완전한 콘텐츠를 강조했지만 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화 부족을 비판하여 플레이어가 전환 할 인센티브가 거의 없음을 비판했습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 구식 느낌을 주었고 오버 워치 1
의 시대에 갇혀 있다고 지적했다.
.
[price] 40 달러의 가격대는 콩코드가
Marvel Rivals
,
Apex Legends
및
valorant
와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁 업체에 대해 상당한 단점으로 배치되었습니다. 최소한의 마케팅과 함께, 플레이어 참여 부족은 놀랍지 않습니다.
엘리스의 진술에 따르면 Firewalk Studios는 플레이어가 더 나은 도달을위한 대안 접근 방식을 탐색 할 것이라고 제안합니다. 미래의 부흥은 여전히 가능성이 있습니다. 라이브 서비스에서 구매 대회 모델로 전환하는 [ival] 거대한
의 성공적인 부흥은 컴백의 가능성을 보여줍니다.
[-to] 무료 플레이 모델이 제안되었지만,이 단독만으로도 캐릭터 디자인의 핵심 문제와 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 다루지 않을 것입니다. Final Fantasy XIV 의 성공적인 재 설계와 유사한 포괄적 인 점검은 잠재적 인 부활에 필요할 수 있습니다.
[ed] Game8은 콩코드를 56/100으로 수여하여 시각적으로 매력적이지만 생명이없는 게임으로 묘사했습니다. 보다 자세한 관점에서는 전체 검토 (검토 링크)를 읽으십시오.