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康科德的統治,短暫而持久

Feb 11,2025 作者: Zachary

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord的啟動不足,導致服務器快速關閉。 本文探討了遊戲過早滅亡背後的原因。

Firewalk Studios的英雄射擊者Concord在發射後幾周停止了

缺乏炒作會導致閉合

Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在發出後僅兩周就停止了行動。 遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。 盡管具有某些吸引人的品質,但該遊戲仍未按預期引起玩家的共鳴。 服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上的數字購買將獲得自動退款;物理副本需要零售商的回報。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios和Sony清楚地設想了Concord更成功的未來。 索尼基於對工作室潛力的信心,索尼對Firewalk的收購起初很有希望,尤其是考慮到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋。 Concord甚至計劃包含在即將到來的Prime視頻選集係列秘密級別中。 最初計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,包括第1季的發布和每周過場動畫。

但是,績效差會使計劃發生巨大變化。 僅發布了三場過場動畫 - 兩次來自Beta,並在關閉宣布之前不久,揭示了計劃中的故事情節的未來不確定。

導致康科德失敗的因素

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived從一開始就顯而易見康科德的衰落。 盡管有八年的發展期,但球員的興趣仍然很少。 並發的球員數量努力達到1,000,達到697的峰值。在撰寫本文時,隻有45個玩家在線(不包括PlayStation 5用戶)。 這與Beta的2,388名球員的峰形對比,對Sony-Publy出版的AAA冠軍的期望遠不遠。

幾個因素導致了康科德的垮台。 分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製和完整的內容,但批評該遊戲與現有的英雄射擊者的區別不足,幾乎沒有動力讓玩家切換。 他指出,沒有靈感的角色設計和過時的感覺,陷入了守望先鋒1 的時代。

與流行的免費比賽競爭對手(如漫威競爭對手 apex legends valorant valorant

),與流行的免費競爭對手和[🎜] valorant [🎜]等流行的免費競爭者處置了相當大的劣勢。 再加上最少的營銷,缺乏球員參與並不奇怪。[🎜]

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived埃利斯的聲明表明,Firewalk Studios將探索替代方法以更好地吸引玩家。 未來的複興仍然是一種可能性。 巨大的的成功複興,從現場服務到購買模型,證明了複出的潛力。

盡管已經提出了一個免費的播放模型,但僅此模型就無法解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的核心問題。 可能需要進行全麵的大修,類似於最終幻想XIV 的成功重新設計。

Game8授予Concord A 56/100,將其描述為視覺上吸引人但毫無生氣的遊戲。 有關更詳細的觀點,請閱讀我們的完整評論(鏈接到評論)。

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