Enterrado como un tesoro maldito en la parte inferior del episodio de podcast Xbox de esta semana, fue una noticia sobre la fábula esperada de los juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con la temida noticia de un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora se lanzará en 2026.
Los retrasos, aunque frustrantes, no son necesariamente malas noticias. En el caso de Fable, este tiempo extra podría significar un mundo más ricamente detallado. Mientras esperamos, es la oportunidad perfecta para sumergirse en la serie Fable, especialmente Fable 2, el punto culminante de la franquicia y un juego de rol único de Lionhead Studios lanzado en 2008.
Según los estándares de RPG de hoy, Fable 2 se destaca como bastante inusual. Incluso en comparación con sus contemporáneos como Fallout 3 y los primeros juegos 3D de BioWare, es singular en su enfoque. Si bien sigue una campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias eclécticas, sus sistemas RPG son refrescantemente simples. En lugar de complejos bloques de estadísticas, Fable 2 utiliza solo seis habilidades principales para gobernar aspectos como la salud, la fuerza y la velocidad. Las armas tienen una sola estadística de daño, y el combate es sencillo, con un lanzamiento de hechizos creativo que agrega un estilo, como el hechizo de caos divertido que hace que los enemigos bailen o froicen los pisos. Incluso la muerte en Fable 2 es indulgente, y la única penalización es una pérdida menor de XP.
Fable 2 es el juego de rol ideal para los recién llegados al género. En 2008, cuando el vasto mundo abierto de Oblivion podría haber sido abrumador, Albion de Fable 2 ofreció una serie más manejable de mapas más pequeños y navegables. Con su perro fiel como compañero, puede explorar más allá de los caminos principales para descubrir secretos como tesoros enterrados y puertas demoníacas llenas de rompecabezas. Aunque la geografía de Albion es más lineal, crea un sentido de escala y oportunidad que desmiente su tamaño real.
Si bien Albion puede no competir con los mundos expansivos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, no debe juzgarse con los estándares de RPG modernos o contemporáneos. Fable 2 prioriza un mundo bullicioso con la vida, similar a los Sims de Maxis. Albion funciona como un organismo vivo y respiratoria, con sus ciudadanos que siguen las rutinas diarias y reaccionan a sus acciones a través de una biblioteca expansiva de gestos. Puedes deleitar, insultar, impresionar o seducir a los NPC, influyendo en su comportamiento con tu heroísmo o villanía.
La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
En Fable 2, no eres solo un héroe sino una parte de la sociedad. Puede comprar cada edificio, desde casas hasta tiendas, utilizando dinero ganado a través de varios minijuegos. Como propietario, puede establecer precios de alquiler o personalizar su hogar. El aspecto social se extiende al romance, donde puedes cortejar a los NPC e incluso comenzar una familia, creando un sentido genuino de la vida a pesar de la naturaleza artificial de sus componentes.
Pocos juegos de rol han replicado la simulación social única de Fable. Incluso la aclamada Gate 3 de Baldur carece de los romances orgánicos y la gestión de la propiedad que se encuentra en Fable 2. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 se acerca a sus interacciones receptivas de mundo y NPC. Si la nueva fábula de Playground se mantiene fiel a sus raíces, debería inspirarse en el mundo vivo de Rockstar en lugar de los juegos de rol inspirados en las tabletas actuales.
Los juegos de juegos también deben mantener el humor británico distintivo de Fable, incluida la sátira del sistema de clases y los amados Thespians que recuerdan a la facultad de Hogwarts, como se ve en los trailers con Richard Ayoade y Matt King. Pero quizás lo más crucial es el enfoque de Lionhead hacia la moralidad, que es fundamental para la serie.
El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de Fable, siempre ha sido fascinado con la dicotomía del bien y el mal. Esto fue evidente desde Black & White hasta su último proyecto, Masters of Albion. El sistema de moralidad de Fable 2 es binario, y ofrece a los jugadores la elección entre acciones angelicales y demoníacas, sin un punto medio. Este enfoque brilla en misiones que ofrecen marcas opciones, como limpiar plagas o destruir existencias, o atormentar a un antiguo amante o casarse con ella.
El desarrollo reciente de RPG se centra en las opciones matizadas, pero Fable prospera en su sistema binario. Permite a los jugadores ser el último héroe o villano, un concepto establecido en el primer juego con cambios visibles como los cuernos de los diablo y plenamente realizados en Fable 2. Las misiones de la secuela y el mundo reactivo dan forma a su reputación y alineación moral, lo que hace que las decisiones extremas sean impactantes.
No está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia de fábula. Los 50 segundos de imágenes prealpha de la reciente actualización mostraron un mundo detallado, insinuando un albion más abierto e inmersivo. Una breve toma de la ciudad sugiere un ambiente denso y animado que recuerda a la simulación social de Fable 2. Mientras esperamos, volver a visitar Fable 2 puede recordarnos por qué es tan amado y por qué los juegos de juegos deben preservar sus elementos únicos. Necesitamos fábula para seguir siendo fábula, completa con su humor peculiar y extremos morales.