Enterrado como um tesouro amaldiçoado no final do episódio do Xbox Podcast desta semana, foi notícia sobre a fábula aguardada dos Gates Playground. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com as temidas notícias de um atraso. Inicialmente previsto para lançamento este ano, a Fable está agora definida para ser lançada em 2026.
Atrasos, embora frustrantes, não são necessariamente más notícias. No caso de Fable, esse tempo extra pode significar um mundo mais ricamente detalhado. Enquanto esperamos, é a oportunidade perfeita para mergulhar na série Fable, especialmente Fable 2, o ponto alto da franquia e um RPG exclusivo do Lionhead Studios lançado em 2008.
Pelos padrões de RPG de hoje, a Fable 2 se destaca como incomum. Mesmo em comparação com seus contemporâneos como Fallout 3 e BioWare, os primeiros jogos em 3D, é singular em sua abordagem. Enquanto segue uma campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias ecléticas, seus sistemas de RPG são refrescantemente simples. Em vez de blocos de estatísticas complexos, a Fable 2 usa apenas seis habilidades principais para governar aspectos como saúde, força e velocidade. As armas têm uma estatística de dano único, e o combate é direto, com a criação de feitiços criativos adicionando talento, como o feitiço divertido do caos que faz os inimigos dançarem ou esfregarem pisos. Até a morte em Fable 2 é branda, com a única penalidade sendo uma pequena perda de XP.
Fable 2 é o RPG ideal para os recém -chegados ao gênero. Em 2008, quando o vasto mundo aberto do Oblivion pode ter sido esmagador, o Albion da Fable 2 ofereceu uma série mais gerenciável de mapas menores e navegáveis. Com seu cão fiel como companheiro, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouro enterrado e portas demoníacas cheias de quebra-cabeça. Embora a geografia de Albion seja mais linear, ela cria uma sensação de escala e oportunidade que esconde seu tamanho real.
Embora Albion possa não competir com os mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, ele não deve ser julgado pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos. Fable 2 prioriza um mundo movimentado com a vida, semelhante aos sims de Maxis. Albion funciona como um organismo vivo e respiratório, com seus cidadãos após rotinas diárias e reagindo às suas ações através de uma ampla biblioteca de gestos. Você pode encantar, insultar, impressionar ou seduzir NPCs, influenciando seu comportamento com seu heroísmo ou vilania.
A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Em Fable 2, você não é apenas um herói, mas parte da sociedade. Você pode comprar todos os prédios, de casas a lojas, usando o dinheiro ganho em vários minijogos. Como proprietário, você pode definir preços de aluguel ou personalizar sua casa. O aspecto social se estende ao romance, onde você pode atrair NPCs e até começar uma família, criando um senso de vida genuíno, apesar da natureza artificial de seus componentes.
Poucos RPGs replicaram a simulação social única da Fable. Até o aclamado Baldur's Gate 3 não tem os romances orgânicos e a gestão de propriedades encontradas em Fable 2. No entanto, o Red Dead Redemption 2 chega perto de suas interações responsivas do mundo e do NPC. Se a nova fábula do Playground é permanecer fiel às suas raízes, ela deve se inspirar no mundo vivo do rockstar, em vez de RPGs inspirados em tabletop atuais.
Os jogos de playground também devem manter o humor britânico distinto da Fable, incluindo a sátira do sistema de classes e os amados tesianos que lembram a faculdade de Hogwarts, como visto em trailers com Richard Ayoade e Matt King. Mas talvez o mais crucial seja a abordagem da moralidade de Lionhead, que é central para a série.
O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da Fable, sempre foi fascinado com a dicotomia do bem e do mal. Isso ficou evidente de preto e branco para seu último projeto, Masters of Albion. O sistema de moralidade da Fable 2 é binário, oferecendo aos jogadores a escolha entre ações angelicais e demoníacas, sem meio termo. Essa abordagem brilha em missões que oferecem escolhas gritantes, como limpar pragas ou destruir o estoque ou atormentar um ex -amante ou se casar com ela.
O desenvolvimento recente de RPG se concentra em opções diferenciadas, mas a Fable prospera em seu sistema binário. Ele permite que os jogadores sejam o herói ou vilão final, um conceito estabelecido no primeiro jogo com mudanças visíveis como chifres de diabo e totalmente realizado no Fable 2. As missões da sequência e o mundo reativo moldam sua reputação e alinhamento moral, tornando as escolhas extremas impactantes.
Não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência da Fable. Os 50 segundos de filmagem pré-alfa da recente atualização mostraram um mundo detalhado, sugerindo um Albion mais aberto e imersivo. Um breve tiro na cidade sugere um ambiente denso e animado que lembra a simulação social da Fable 2. Enquanto esperamos, revisitar o Fable 2 pode nos lembrar por que é tão amado e por que os jogos de playground devem preservar seus elementos únicos. Precisamos de fábula para permanecer fábula, completa com seu humor peculiar e extremos morais.