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不要等待寓言,而是玩寓言2

Apr 14,2025 作者: Joshua

在本週Xbox播客劇集的底部,像被詛咒的寶藏一樣被埋葬,這是關於遊樂場遊戲熱切期待寓言的新聞。我之所以將其稱為“寶藏”,是因為它在遊戲玩法中罕見,但“被詛咒”是因為它帶來了可怕的延遲消息。寓言最初定於今年發布,現在定於2026年推出。

延誤雖然令人沮喪,但並不一定是個壞消息。就寓言而言,這個額外的時間可能意味著一個更加詳盡的世界。當我們等待時,這是潛入寓言系列的絕佳機會,尤其是寓言2,特許經營的高點以及2008年發行的Lionhead Studios的獨特RPG。

按照當今的RPG標準,《寓言2》的脫穎而出相當不尋常。即使與《輻射3》和《 Bioware》的3D比賽等同時代人相比,它的方法也很單一。儘管它遵循傳統的活動,並帶有線性的主要故事和折衷的附帶任務,但其RPG系統令人耳目一新。寓言2僅使用六個主要技能來控制健康,力量和速度等方面,而不是複雜的統計塊。武器具有一個單一的傷害統計數據,戰鬥很簡單,創造性的拼寫會增加天賦,例如使敵人跳舞或擦洗地板的有趣的混亂咒語。即使是寓言2中的死亡也是寬大的,唯一的罰款是XP的輕微損失。

寓言2是新移民的理想RPG。在2008年,當Oblivion廣闊的開放世界可能是壓倒性的時,寓言2的Albion提供了一系列更易於管理的較小,可導航的地圖。以您的忠實狗作為同伴,您可以探索超越主要途徑,以揭示掩埋寶藏和充滿拼圖的惡魔門等秘密。儘管Albion的地理位置更加線性,但它會產生一種規模和機會感,以掩蓋其實際規模。

儘管Albion可能不會與Bioware Infinity Engine遊戲或Bethesda的Morrowind的廣闊世界競爭,但它不應由現代或當代RPG標準來判斷。寓言2優先考慮世界繁華的生活,類似於馬克西斯的《模擬人生》。阿爾比恩(Albion)的作用像是一個活生生的生物體,其公民遵循日常工作,並通過廣泛的手勢圖書館對您的行為做出反應。您可以喜悅,侮辱,打動或引誘NPC,以您的英雄主義或惡棍影響他們的行為。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

在寓言2中,您不僅是英雄,而且是社會的一部分。您可以使用各種迷你游戲賺取的錢購買從房屋到商店的每棟建築物。作為房東,您可以設定租金價格或個性化房屋。社會方面擴展到浪漫史,您可以在這裡吸引NPC,甚至建立一個家庭,儘管其組成部分具有人為的性質,但仍創造了真正的生活意識。

很少有RPG複製了寓言的獨特社會模擬。即使是著名的鮑德爾大門3也缺乏寓言2中發現的有機浪漫史和財產管理。但是,《紅色死贖回2》與其響應迅速的世界和NPC互動相近。如果遊樂場的新寓言是忠於其根源,那麼它應該從Rockstar的生活世界中汲取靈感,而不是目前以桌面風格的RPG汲取靈感。

遊樂場遊戲還必須保持寓言的獨特幽默,包括班級系統的諷刺和心愛的戲劇家,讓人想起霍格沃茨的教職員工,這在與理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)的拖車中可以看到。但是也許最關鍵的是獅子黑德的道德方法,這是該系列的核心。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的創始人兼寓言設計師Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。從黑白到他的最新項目Albion的大師,這是顯而易見的。寓言2的道德體係是二進制的,為玩家提供了天使般和惡魔動作之間的選擇,沒有中間立場。這種方法在提供鮮明選擇的任務中閃耀,例如清理害蟲或破壞股票,折磨前情人或嫁給她。

最近的RPG開發集中在細微的選擇上,但寓言在其二元系統上蓬勃發展。它允許玩家成為終極英雄或反派,這是在第一場比賽中建立的概念,具有可見的變化,例如魔鬼喇叭,並在寓言2中完全實現。續集的任務和反應性的世界塑造了您的聲譽和道德統一性,使極端的選擇影響了。

目前尚不清楚遊樂場遊戲是否會捕捉寓言的本質。最近更新的50秒鐘前α錄像顯示了一個詳細的世界,暗示了一個更開放和沈浸式的Albion。一個簡短的城市鏡頭表明,一個密集,活躍的環境讓人聯想到寓言2的社會模擬。在我們等待的同時,重新訪問寓言2可以提醒我們為什麼它如此鍾愛,以及為什麼遊樂場遊戲必須保留其獨特的元素。我們需要寓言才能保持寓言,並具有古怪的幽默和道德極端。

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