소식 우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

Apr 14,2025 작가: Joshua

이번 주 Xbox Podcast 에피소드의 바닥에 저주받은 보물처럼 묻힌 Playground 게임의 열심히 기다리고있는 우화에 대한 뉴스였습니다. 나는 그것을 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에“보물”이라고 부릅니다. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026 년에 출시 될 예정입니다.

지연은 실망 스럽지만 반드시 나쁜 소식은 아닙니다. Fable의 경우,이 여분의 시간은 더 풍성한 세상을 의미 할 수 있습니다. 우리가 기다리면서 Fable 시리즈, 특히 Fable 2, 프랜차이즈의 높은 지점 및 2008 년에 발표 된 Lionhead Studios의 독특한 RPG로 뛰어들 수있는 완벽한 기회입니다.

오늘날의 RPG 표준에 따라 Fable 2는 매우 드문 일입니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 게임과 같은 동시대 인들과 비교할 때, 그것은 접근 방식이 특이 적입니다. 선형 메인 스토리와 절충주의 측면 퀘스트가 포함 된 전통적인 캠페인을 따르지만 RPG 시스템은 간단합니다. 복잡한 스탯 블록 대신 Fable 2는 6 가지 주요 기술을 사용하여 건강, 강도 및 속도와 같은 측면을 관리합니다. 무기는 단일 데미지 통계를 가지고 있으며 전투는 간단하며, 창의적인 스펠 캐스팅은 적을 춤을 추거나 바닥을 문지르는 재미있는 혼돈 주문과 같은 감각을 더합니다. Fable 2의 사망조차도 관대하며, 유일한 형벌은 XP의 사소한 손실입니다.

Fable 2는 장르에 새로 온 사람들에게 이상적인 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 열린 세계가 압도적 일 수 있었을 때 Fable 2의 Albion은보다 관리하기 쉬운 작고 탐색 가능한 맵을 제공했습니다. 당신의 충실한 개를 동반자로서, 당신은 주요 길을 넘어 묻힌 보물과 퍼즐로 가득 ​​찬 악마 문과 같은 비밀을 발견 할 수 있습니다. Albion의 지리는 더 선형이지만 실제 크기에 달려있는 규모와 기회를 만듭니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 세계와 경쟁하지 않을 수 있지만 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단해서는 안됩니다. Fable 2는 Maxis의 The Sims와 유사한 삶에 번거로운 세상을 우선시합니다. 알비온은 살아있는 호흡 유기주의와 같은 기능을하고, 시민들은 일상 생활을 따르고 광대 한 제스처 라이브러리를 통해 당신의 행동에 반응합니다. 당신은 영웅주의 나 악당으로 그들의 행동에 영향을 미치고, NPC를 기쁘게하거나, 모욕, 인상하거나, 유혹 할 수 있습니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Fable 2에서는 영웅이 아니라 사회의 일부입니다. 다양한 미니 게임을 통해 얻은 돈을 사용하여 주택에서 상점에 이르기까지 모든 건물을 구입할 수 있습니다. 집주인으로서 임대료 가격을 설정하거나 집을 개인화 할 수 있습니다. 사회적 측면은 로맨스로 확장되어 NPC를 구하고 가족을 시작할 수있어 구성 요소의 인공적 특성에도 불구하고 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

Fable의 독특한 사회 시뮬레이션을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. 호평을받은 Baldur의 Gate 3조차도 Fable 2에서 발견 된 유기 로맨스와 재산 관리가 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 반응 형 세계와 NPC 상호 작용과 가깝습니다. Playground의 새로운 우화가 그 뿌리에 충실해야한다면, 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG보다는 Rockstar의 살아있는 세계에서 영감을 얻어야합니다.

놀이터 게임은 또한 Richard Ayoade와 Matt King과 함께 트레일러에서 볼 수 있듯이 클래스 시스템의 풍자와 호그와트의 교수진을 연상시키는 사랑하는 Thespians를 포함하여 Fable의 독특한 영국 유머를 유지해야합니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 시리즈의 중심 인 Lionhead의 도덕에 대한 접근입니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios의 창립자이자 Fable의 수석 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이것은 Black & White에서 그의 최신 프로젝트 인 Albion Masters에 이르기까지 분명했습니다. Fable 2의 Morality 시스템은 이진으로, 플레이어에게 중간 지점이없는 천사와 악마 행동 사이의 선택을 제공합니다. 이 접근법은 해충을 청소하거나 주식을 파괴하거나 전 연인을 괴롭히거나 결혼하는 것과 같은 스타크 선택을 제공하는 퀘스트에서 빛을 발합니다.

최근의 RPG 개발은 미묘한 선택에 중점을 두지 만 Fable은 이진 시스템에서 번성합니다. 그것은 플레이어가 악마 호른과 같은 눈에 띄는 변화를 가진 첫 번째 게임에서 확립 된 개념 인 최고의 영웅 또는 악당이 될 수있게 해주 며, 후속편의 퀘스트와 반응성 세계는 당신의 명성과 도덕적 정렬을 형성하여 극단적 인 선택에 영향을 미칩니다.

놀이터 게임 이이 우화의 본질을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근 업데이트에서 알파 전 영상의 50 초 동안 더 개방적이고 몰입 형 알비온을 암시하는 상세한 세계를 보여주었습니다. 간단한 도시 샷은 Fable 2의 사회 시뮬레이션을 연상시키는 밀도가 높고 활기찬 환경을 시사합니다. 우리가 기다리는 동안 Fable 2를 다시 방문하면 왜 그렇게 사랑받는 지, 왜 놀이터 게임이 독특한 요소를 보존 해야하는지 상기시킬 수 있습니다. 우리는 우화를 유지하기 위해서는 우화가 필요하며 기발한 유머와 도덕적 극단으로 완성됩니다.

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