ニュース f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

Apr 14,2025 著者: Joshua

今週のXboxポッドキャストのエピソードの底にある呪われた宝物のように埋もれたのは、Playground Gamesの熱心に待っているf話に関するニュースでした。私はそれを「宝物」と呼んでいます。なぜなら、それにはゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたからですが、遅延の恐ろしいニュースが付いているから「呪われた」。今年最初にリリースが予定されていたFableは、2026年に発売される予定です。

遅延は、イライラしますが、必ずしも悪いニュースではありません。 Fableの場合、この余分な時間は、より豊かに詳細な世界を意味する可能性があります。待っていると、Fableシリーズ、特にFable 2、Fable 2、Franchiseの最高点であり、2008年にリリースされたLionhead StudiosのユニークなRPGに飛び込む絶好の機会です。

今日のRPG基準では、Fable 2は非常に珍しいものとして際立っています。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームのような同時代人と比較しても、そのアプローチは特異です。直線的なメインストーリーと折lect的なサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーンに従っていますが、RPGシステムはさわやかに簡単です。複雑な統計ブロックの代わりに、Fable 2は6つの主要なスキルを使用して、健康、強さ、速度などの側面を管理します。武器には単一のダメージ統計があり、戦闘は簡単で、敵を踊ったりスクラブの床にしたりする面白いカオスの呪文など、創造的なスペルキャスティングが才能を追加します。 Fable 2の死でさえ寛大であり、唯一のペナルティはXPのわずかな損失です。

Fable 2は、このジャンルの新人にとって理想的なRPGです。 2008年、Oblivionの広大なオープンワールドが圧倒的だったかもしれませんが、Fable 2のAlbionは、より管理しやすい航行可能なマップを提供しました。あなたの忠実な犬を仲間として、あなたは埋もれた宝物やパズルに満ちた悪魔のドアのような秘密を明らかにするために、主な道を越えて探索することができます。アルビオンの地理はより直線的ですが、実際のサイズを裏付ける規模と機会の感覚を作り出します。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engine Gameの広大な世界やBethesdaのMorrowindと競合することはないかもしれませんが、現代または現代のRPG基準で判断されるべきではありません。 Fable 2は、MaxisのThe Simsに似た人生で賑わう世界を優先します。アルビオンは、生物の呼吸している生物のように機能し、その市民は毎日のルーチンを追って、ジェスチャーの広大なライブラリを通してあなたの行動に反応します。 NPCを喜ばせ、in辱し、感動させ、誘惑し、あなたのヒロイズムや悪役との行動に影響を与えます。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Fable 2では、あなたは単なるヒーローではなく、社会の一部です。家から店まで、さまざまなミニゲームで稼いだお金を使って、すべての建物を購入できます。家主として、あなたは家賃の価格を設定したり、あなたの家をパーソナライズすることができます。社会的側面はロマンスにまで及び、そこであなたはnpcsを懇願し、家族を始めることさえでき、その構成要素の人為的な性質にもかかわらず、真の人生感覚を作り出します。

Fableのユニークな社会シミュレーションを複製したRPGはほとんどありません。称賛されたBaldur's Gate 3でさえ、Fable 2に見られるオーガニックロマンスと財産管理に欠けています。しかし、Red Dead Redemption 2は、その応答性の高い世界とNPCの相互作用に近づきます。 Playgroundの新しいf話がそのルーツに忠実である場合、現在の卓上に触発されたRPGではなく、ロックスターの生きている世界からインスピレーションを引き出すはずです。

また、リチャード・アヨードとマット・キングとの予告編に見られるように、遊び場のゲームは、クラスシステムの風刺やホグワーツの教員を連想させる最愛のテスピアンなど、Fableの独特のイギリスのユーモアを維持する必要があります。しかし、おそらく最も重要なのは、シリーズの中心であるLionheadの道徳に対するアプローチです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。これは、白黒から彼の最新のプロジェクト、マスターズオブアルビオンまで明らかでした。 Fable 2のMorality Systemはバイナリであり、プレーヤーには、中間地面のない天使と悪魔の行動のどちらかの選択を提供します。このアプローチは、害虫の掃除や在庫の破壊、元恋人の苦痛や彼女との結婚など、厳しい選択を提供するクエストに輝いています。

最近のRPG開発は微妙な選択に焦点を当てていますが、Fableはバイナリシステムに繁栄しています。プレーヤーは究極のヒーローまたは悪役になることができます。これは、悪魔の角のような目に見える変化を伴う最初のゲームで確立され、f話2で完全に実現されたコンセプトです。

遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えるかどうかは不明です。最近のアップデートからの50秒のアルファの映像は、よりオープンで没入型のアルビオンを示唆している詳細な世界を示しました。簡単な都市ショットは、Fable 2の社会シミュレーションを連想させる密集した活気のある環境を示唆しています。私たちが待っている間、Fable 2を再訪することは、なぜそれがとても愛されているのか、そしてなぜ遊び場ゲームが独自の要素を保存しなければならないのかを思い出させることができます。私たちは、風変わりなユーモアと道徳的な極端なものを備えた、f話を維持するためにf話が必要です。

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