Enterré comme un trésor maudit au bas de l'épisode du podcast Xbox de cette semaine, une nouvelle de Fable a attendu les jeux de jeux. Je l'appelle «trésor» parce qu'il comprenait un rare aperçu du gameplay, mais «maudit» car il est venu avec la redoutable nouvelle d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable devrait maintenant être lancé en 2026.
Les retards, bien que frustrants, ne sont pas nécessairement de mauvaises nouvelles. Dans le cas de Fable, ce temps supplémentaire pourrait signifier un monde plus richement détaillé. En attendant, c'est l'occasion idéale de plonger dans la série Fable, en particulier Fable 2, le point culminant de la franchise et un RPG unique des studios Lionhead sorti en 2008.
Selon les normes RPG d'aujourd'hui, Fable 2 se démarque tout à fait inhabituel. Même par rapport à ses contemporains comme Fallout 3 et les premiers jeux 3D de Bioware, il est singulier dans son approche. Bien qu'il suit une campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires éclectiques, ses systèmes RPG sont rafraîchissants. Au lieu de blocs de statistiques complexes, Fable 2 n'utilise que six compétences principales pour régir des aspects tels que la santé, la force et la vitesse. Les armes ont une seule statistique de dégâts, et le combat est simple, avec un lavabo créatif ajoutant un flair, comme le sort du chaos amusant qui fait danser des ennemis ou frotter les planchers. Même la mort dans Fable 2 est indulgente, la seule sanction étant une perte mineure de XP.
Fable 2 est le RPG idéal pour les nouveaux arrivants dans le genre. En 2008, lorsque le vaste monde ouvert d'Oblivion aurait pu être écrasant, Albion de Fable 2 a offert une série plus gérable de cartes plus petites et navigables. Avec votre fidèle chien en tant que compagnon, vous pouvez explorer au-delà des principaux chemins pour découvrir des secrets comme les trésors enterrés et les portes de démon remplies de puzzle. Bien que la géographie d'Albion soit plus linéaire, elle crée un sentiment d'échelle et d'opportunité qui dément sa taille réelle.
Bien qu'Albion ne puisse pas rivaliser avec les vastes mondes des jeux Infinity Engine de BioWare ou Morrowind de Bethesda, il ne devrait pas être jugé selon les normes RPG modernes ou contemporaines. Fable 2 priorise un monde animé de vie, semblable aux Sims de Maxis. Albion fonctionne comme un organisme vivant et respirant, avec ses citoyens suivant des routines quotidiennes et réagissant à vos actions par le biais d'une vaste bibliothèque de gestes. Vous pouvez ravir, insulter, impressionner ou séduire les PNJ, influençant leur comportement avec votre héroïsme ou votre méchanceté.
La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Dans Fable 2, vous n'êtes pas seulement un héros mais une partie de la société. Vous pouvez acheter tous les immeubles, des maisons aux magasins, en utilisant de l'argent gagné par divers mini-jeux. En tant que propriétaire, vous pouvez fixer les prix de loyer ou personnaliser votre maison. L'aspect social s'étend à la romance, où vous pouvez courtiser les PNJ et même fonder une famille, créant un véritable sens de la vie malgré la nature artificielle de ses composants.
Peu de RPG ont reproduit la simulation sociétale unique de Fable. Même le célèbre Baldur's Gate 3 n'a pas les romans organiques et la gestion des propriétés trouvées dans Fable 2. Cependant, Red Dead Redemption 2 se rapproche de ses interactions réactifs dans le monde et les PNJ. Si la nouvelle fable de Playground est de rester fidèle à ses racines, elle devrait s'inspirer du monde vivant de Rockstar plutôt que des RPG inspirés de la table.
Les jeux de jeux doivent également maintenir l'humour britannique distinct de Fable, notamment Satire of the Class System et les Thespians bien-aimés qui rappellent la faculté de Poudlard, comme on le voit dans Richard Ayoade et Matt King. Mais peut-être le plus crucial est l'approche de Lionhead à la moralité, qui est au cœur de la série.
Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de Fable, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Cela était évident de Black & White à son dernier projet, Masters of Albion. Le système de moralité de Fable 2 est binaire, offrant aux joueurs le choix entre les actions angéliques et démoniaques, sans terrain d'entente. Cette approche brille dans des quêtes qui offrent des choix frappants, comme le nettoyage des ravageurs ou la détruire du stock, ou le tourmentant un ancien amant ou l'épouser.
Le développement récent du RPG se concentre sur les choix nuancés, mais Fable prospère sur son système binaire. Il permet aux joueurs d'être le héros ou le méchant ultime, un concept établi dans le premier jeu avec des changements visibles comme les cornes de diable et pleinement réalisé dans Fable 2. Les quêtes de la suite et le monde réactif façonnent votre réputation et votre alignement moral, ce qui rend les choix extrêmes.
On ne sait pas si les jeux de jeux capturent cette essence de Fable. Les 50 secondes de séquences pré-alpha de la récente mise à jour ont montré un monde détaillé, faisant allusion à un Albion plus ouvert et immersif. Un bref coup de ville suggère un environnement dense et vivant rappelant la simulation sociétale de Fable 2. Pendant que nous attendons, Revisiting Fable 2 peut nous rappeler pourquoi il est si aimé et pourquoi les jeux de jeux doivent préserver ses éléments uniques. Nous avons besoin de fable pour rester fable, avec son humour excentrique et ses extrêmes moraux.