Внизу проклятого сокровища в нижней части эпизода подкаста Xbox на этой неделе были похоронены новости о с нетерпением ожидаемой басне. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что он пришел с ужасными новостями о задержке. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь планируется запустить в 2026 году.
Задержки, хотя и разочаровывают, не обязательно являются плохими новостями. В случае с Фаслией это дополнительное время может означать более подробный мир. Пока мы ждем, это прекрасная возможность погрузиться в серию Fable, особенно Fable 2, высокую точку франшизы и уникальная RPG из Lionhead Studios, выпущенную в 2008 году.
По сегодняшним стандартам RPG Fable 2 выделяется довольно необычной. Даже по сравнению с его современниками, такими как Fallout 3 и ранние 3D 3D -игры Bioware, он является единственным в своем подходе. В то время как он следует за традиционной кампанией с линейной основной историей и эклектичными побочными квестами, ее системы RPG освежающе просты. Вместо сложных статистических блоков Fable 2 использует всего шесть основных навыков для управления такими аспектами, как здоровье, сила и скорость. Оружие имеет единственный ущерб, и борьба прост, с творческим заклинанием, добавляющим талант, например, забавное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать или скраб -полы. Даже смерть в Fable 2 снисходительна, и единственным наказанием является незначительная потеря XP.
Fable 2 является идеальной RPG для новичков в жанре. В 2008 году, когда обширный открытый мир Oblivion мог быть ошеломляющим, Albion Fable 2 предложил более управляемую серию небольших, судоходных карт. С вашей верной собакой в качестве компаньона вы можете исследовать за пределами основных путей, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища и загадочные демоны демонов. Хотя география Альбиона более линейна, она создает чувство масштаба и возможностей, которые отказываются от его фактического размера.
В то время как Альбион может не конкурировать с обширными мирами игр бесконечного двигателя Bioware или Morrowind Bethesda, это не должно судить по современным или современным стандартам RPG. Fable 2 отдает приоритет миру, шумный с жизнью, сродни Maxis 'The Sims. Альбион функционирует как живой, дышащий организм, с его гражданами, следуя ежедневной рутиной и реагируя на ваши действия с помощью обширной библиотеки жестов. Вы можете восхищать, оскорблять, произвести впечатление или соблазнить NPC, влияя на их поведение с помощью вашего героизма или злодейства.
Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
В Fable 2 вы не просто герой, а часть общества. Вы можете купить каждое здание, от домов до магазинов, используя деньги, заработанные на различных мини -играх. Как арендодатель, вы можете установить цены на аренду или персонализировать свой дом. Социальный аспект распространяется на романтику, где вы можете приучить NPC и даже начать семью, создавая подлинное чувство жизни, несмотря на искусственный характер его компонентов.
Немногие RPGS воспроизводили уникальную социальную симуляцию Fable. Даже известным Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов и управления имуществами, найденными в Fable 2. Однако Red Dead Redemption 2 приближается к его отзывчивым взаимодействиям мира и NPC. Если новая басня детской площадки состоит в том, чтобы оставаться верной своим корням, она должна черпать вдохновение из живого мира Rockstar, а не нынешних RPG, вдохновленных настольной стойкой.
Игры на игровую площадку также должны поддерживать отдельный британский юмор Фасля, в том числе сатира классовой системы и любимые фанаты, напоминающие преподаватели Хогвартса, как видно из трейлеров с Ричардом Айуаде и Мэттом Кингсом. Но, возможно, наиболее важным является подход Lionhead к морали, который является центральным в серии.
Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox
Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер Fable, всегда был очарован дихотомией добра и зла. Это было видно от черно -белого до его последнего проекта, Masters of Albion. Система морали Fable 2 является бинарной, предлагая игрокам выбор между ангельскими и демоническими действиями, без среднего уровня. Этот подход сияет в квестах, которые предлагают резкий выбор, такие как очистка вредителей или уничтожение запаса, или мучиние бывшего любовника или жениться на ней.
Недавняя разработка RPG фокусируется на нюансированном выборе, но басня процветает в своей бинарной системе. Это позволяет игрокам быть конечным героем или злодеем, концепцией, созданной в первой игре с видимыми изменениями, такими как дьявольские рога и полностью реализованная в басне.
Неясно, будут ли игры на игровых площадках захватить эту сущность басни. 50 секунд до альфа-кадров из недавнего обновления показали подробный мир, намекая на более открытый и захватывающий альбион. Краткий городской выстрел предполагает густую, живую обстановку, напоминающую социальную симуляцию Fable 2. Пока мы ждем, пересмотр Fable 2 может напомнить нам, почему он так любимы и почему игры на игровых площадках должны сохранить свои уникальные элементы. Нам нужна басня, чтобы остаться басни, в комплекте с его причудливым юмором и моральными крайностями.