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不要等待寓言,而是玩寓言2

Apr 14,2025 作者: Joshua

在本周Xbox播客剧集的底部,像被诅咒的宝藏一样被埋葬,这是关于游乐场游戏热切期待寓言的新闻。我之所以将其称为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”是因为它带来了可怕的延迟消息。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年推出。

延误虽然令人沮丧,但并不一定是个坏消息。就寓言而言,这个额外的时间可能意味着一个更加详尽的世界。当我们等待时,这是潜入寓言系列的绝佳机会,尤其是寓言2,特许经营的高点以及2008年发行的Lionhead Studios的独特RPG。

按照当今的RPG标准,《寓言2》的脱颖而出相当不寻常。即使与《辐射3》和《 Bioware》的3D比赛等同时代人相比,它的方法也很单一。尽管它遵循传统的活动,并带有线性的主要故事和折衷的附带任务,但其RPG系统令人耳目一新。寓言2仅使用六个主要技能来控制健康,力量和速度等方面,而不是复杂的统计块。武器具有一个单一的伤害统计数据,战斗很简单,创造性的拼写会增加天赋,例如使敌人跳舞或擦洗地板的有趣的混乱咒语。即使是寓言2中的死亡也是宽大的,唯一的罚款是XP的轻微损失。

寓言2是新移民的理想RPG。在2008年,当Oblivion广阔的开放世界可能是压倒性的时,寓言2的Albion提供了一系列更易于管理的较小,可导航的地图。以您的忠实狗作为同伴,您可以探索超越主要途径,以揭示掩埋宝藏和充满拼图的恶魔门等秘密。尽管Albion的地理位置更加线性,但它会产生一种规模和机会感,以掩盖其实际规模。

尽管Albion可能不会与Bioware Infinity Engine游戏或Bethesda的Morrowind的广阔世界竞争,但它不应由现代或当代RPG标准来判断。寓言2优先考虑世界繁华的生活,类似于马克西斯的《模拟人生》。阿尔比恩(Albion)的作用像是一个活生生的生物体,其公民遵循日常工作,并通过广泛的手势图书馆对您的行为做出反应。您可以喜悦,侮辱,打动或引诱NPC,以您的英雄主义或恶棍影响他们的行为。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

在寓言2中,您不仅是英雄,而且是社会的一部分。您可以使用各种迷你游戏赚取的钱购买从房屋到商店的每栋建筑物。作为房东,您可以设定租金价格或个性化房屋。社会方面扩展到浪漫史,您可以在这里吸引NPC,甚至建立一个家庭,尽管其组成部分具有人为的性质,但仍创造了真正的生活意识。

很少有RPG复制了寓言的独特社会模拟。即使是著名的鲍德尔大门3也缺乏寓言2中发现的有机浪漫史和财产管理。但是,《红色死赎回2》与其响应迅速的世界和NPC互动相近。如果游乐场的新寓言是忠于其根源,那么它应该从Rockstar的生活世界中汲取灵感,而不是目前以桌面风格的RPG汲取灵感。

游乐场游戏还必须保持寓言的独特幽默,包括班级系统的讽刺和心爱的戏剧家,让人想起霍格沃茨的教职员工,这在与理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)的拖车中可以看到。但是也许最关键的是狮子黑德的道德方法,这是该系列的核心。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的创始人兼寓言设计师Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。从黑白到他的最新项目Albion的大师,这是显而易见的。寓言2的道德体系是二进制的,为玩家提供了天使般和恶魔动作之间的选择,没有中间立场。这种方法在提供鲜明选择的任务中闪耀,例如清理害虫或破坏股票,折磨前情人或嫁给她。

最近的RPG开发集中在细微的选择上,但寓言在其二元系统上蓬勃发展。它允许玩家成为终极英雄或反派,这是在第一场比赛中建立的概念,具有可见的变化,例如魔鬼喇叭,并在寓言2中完全实现。续集的任务和反应性的世界塑造了您的声誉和道德统一性,使极端的选择影响了。

目前尚不清楚游乐场游戏是否会捕捉寓言的本质。最近更新的50秒钟前α录像显示了一个详细的世界,暗示了一个更开放和沉浸式的Albion。一个简短的城市镜头表明,一个密集,活跃的环境让人联想到寓言2的社会模拟。在我们等待的同时,重新访问寓言2可以提醒我们为什么它如此钟爱,以及为什么游乐场游戏必须保留其独特的元素。我们需要寓言才能保持寓言,并具有古怪的幽默和道德极端。

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