
ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
ZeniMax Online Studios está implementando un nuevo sistema de entrega de contenido estacional para The Elder Scrolls Online (ESO), reemplazando los lanzamientos anuales de DLC de capítulos. Este cambio, anunciado por el director del estudio Matt Firor, introduce temporadas con nombre que duran entre 3 y 6 meses, cada una con arcos narrativos, eventos, elementos y mazmorras.
Esta desviación del modelo de DLC anual establecido, vigente desde 2017, tiene como objetivo proporcionar contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes. El nuevo enfoque de desarrollo modular permite un cronograma de lanzamiento más dinámico, lo que permite una implementación más rápida de actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas. A diferencia del contenido temporal de temporada en otros juegos, las actualizaciones de temporada de ESO ofrecerán misiones, historias y áreas persistentes, según la cuenta oficial de Twitter de ESO.
Mayor frecuencia de contenido y experiencia de juego mejorada
El cambio tiene como objetivo fomentar la experimentación y mejorar varios aspectos del juego. Se asignarán recursos para mejorar el rendimiento, equilibrar el juego y mejorar la orientación del jugador. El nuevo contenido se integrará en las áreas de juego existentes, y los nuevos territorios se lanzarán en incrementos más pequeños y manejables en comparación con el modelo anual anterior. Los planes futuros incluyen mejoras visuales (texturas y arte), una actualización de la interfaz de usuario para PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Este movimiento estratégico de ZeniMax probablemente refleja la evolución del panorama de jugadores en los MMORPG y la necesidad de una participación sostenida de los jugadores. Los lanzamientos de contenido más frecuentes deberían mejorar la retención de jugadores en diferentes grupos demográficos, particularmente porque ZeniMax Online Studios desarrolla simultáneamente una nueva propiedad intelectual.