
ESOは、季節のコンテンツ更新モデル
にシフトします
Zenimax Online Studiosは、Elder Scrolls Online (ESO)の新しい季節コンテンツ配信システムを実装しており、年間DLCリリースの代わりになります。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれ3〜6か月間続く名前の季節を紹介し、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンを特徴としています。
2017年以来、確立された年次DLCモデルからのこの逸脱は、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目指しています。 新しいモジュール開発アプローチにより、より動的なリリーススケジュールが可能になり、更新、修正、および新しいシステムの迅速な展開が可能になります。 他のゲームの一時的な季節コンテンツとは異なり、ESOの季節の更新は、公式のESO Twitterアカウントによると、永続的なクエスト、ストーリー、エリアを提供します。
コンテンツ頻度の増加とゲームエクスペリエンスの向上
シフトは、実験を促進し、ゲームのさまざまな側面を改善することを目的としています。 リソースは、パフォーマンスを向上させ、ゲームプレイのバランスを取り、プレーヤーのガイダンスを改善するために割り当てられます。 新しいコンテンツは既存のゲームエリアに統合され、新しい地域は以前の年次モデルと比較して、より小さく、より管理しやすい増分でリリースされます。 将来の計画には、視覚強化(テクスチャとアート)、PC UIのアップグレード、マップ、UI、およびチュートリアルシステムの改善が含まれます。
Zenimaxによるこの戦略的動きは、MMORPGSの進化するプレーヤーの風景と、持続的なプレイヤーエンゲージメントの必要性を反映している可能性があります。 より頻繁なコンテンツドロップは、特にZenimax Online Studiosが同時に新しい知的財産を開発するため、さまざまな人口統計全体のプレーヤーの保持を改善するはずです。