
ESO는 계절별 콘텐츠 업데이트 모델로 전환합니다
ZeniMax Online Studios는 The Elder Scrolls Online(ESO)의 연간 챕터 DLC 출시를 대체하는 새로운 시즌 콘텐츠 제공 시스템을 구현하고 있습니다. 스튜디오 디렉터인 Matt Firor가 발표한 이 변경 사항은 각 시즌마다 내러티브 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 특징으로 하는 3~6개월 동안 지속되는 시즌을 소개합니다.
2017년부터 시행된 기존 연간 DLC 모델에서 벗어난 이번 변경은 더욱 다양한 콘텐츠와 보다 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로 합니다. 새로운 모듈식 개발 접근 방식을 통해 더욱 동적인 릴리스 일정이 가능해 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 더 빠르게 배포할 수 있습니다. 다른 게임의 임시 시즌 콘텐츠와 달리 ESO 공식 트위터 계정에 따르면 ESO의 시즌 업데이트는 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 제공합니다.
콘텐츠 빈도 증가 및 게임 경험 개선
이 변화는 실험을 촉진하고 게임의 다양한 측면을 개선하기 위한 것입니다. 성능을 향상하고, 게임 플레이의 균형을 맞추고, 플레이어 안내를 개선하기 위해 리소스가 할당됩니다. 새로운 콘텐츠는 기존 게임 영역에 통합되며, 이전 연간 모델에 비해 더 작고 관리하기 쉬운 단위로 새로운 영역이 출시됩니다. 향후 계획에는 시각적 개선(질감 및 아트), PC UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 전략적 움직임은 MMORPG의 진화하는 플레이어 환경과 지속적인 플레이어 참여의 필요성을 반영한 것 같습니다. 특히 ZeniMax Online Studios가 동시에 새로운 지적 재산을 개발함에 따라 더욱 빈번한 콘텐츠 삭제로 인해 다양한 인구 통계에 걸쳐 플레이어 유지율이 향상될 것입니다.