
ESO переходит на модель сезонного обновления контента
ZeniMax Online Studios внедряет новую сезонную систему доставки контента для The Elder Scrolls Online (ESO), заменяющую ежегодные выпуски глав DLC. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фирором, вводит именованные сезоны продолжительностью 3–6 месяцев, каждый из которых включает сюжетные линии, события, предметы и подземелья.
Отход от установленной модели ежегодных DLC, действующей с 2017 года, направлен на предоставление более разнообразного контента и более частых обновлений. Новый модульный подход к разработке обеспечивает более динамичный график выпуска, что позволяет быстрее развертывать обновления, исправления и новые системы. В отличие от временного сезонного контента в других играх, сезонные обновления ESO будут предлагать постоянные квесты, истории и локации, согласно официальному аккаунту ESO в Твиттере.
Увеличенная частота контента и улучшенный игровой процесс
Это изменение призвано способствовать экспериментированию и улучшению различных аспектов игры. Ресурсы будут выделены для повышения производительности, балансировки игрового процесса и улучшения управления игроками. Новый контент будет интегрирован в существующие игровые зоны, а новые территории будут открываться меньшими и более управляемыми порциями по сравнению с предыдущей годовой моделью. В планы на будущее входят визуальные улучшения (текстуры и рисунки), обновление пользовательского интерфейса ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Этот стратегический шаг ZeniMax, вероятно, отражает развивающуюся среду игроков в MMORPG и необходимость постоянного взаимодействия с игроками. Более частые выпуски контента должны улучшить удержание игроков из разных демографических групп, особенно потому, что ZeniMax Online Studios одновременно разрабатывает новую интеллектуальную собственность.