
eso muda para um modelo sazonal de atualização de conteúdo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
<🎜 🎜> Zenimax Online Studios está implementando um novo sistema sazonal de entrega de conteúdo para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> The Elder Scrolls Online <🎜 🎜 (ESO), substituindo seus lançamentos anuais do Capítulo DLC. Essa mudança, anunciada pelo diretor do estúdio, Matt Firor, apresenta as estações nomeadas com duração de 3-6 meses, cada uma apresentando arcos narrativos, eventos, itens e masmorras.
Este afastamento do modelo anual de DLC estabelecido, em vigor desde 2017, pretende fornecer conteúdo mais diversificado e atualizações mais frequentes. A nova abordagem de desenvolvimento modular permite um cronograma de liberação mais dinâmico, permitindo a implantação mais rápida de atualizações, correções e novos sistemas. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros jogos, as atualizações sazonais do ESO oferecerão missões, histórias e áreas persistentes, de acordo com a conta oficial do Twitter do ESO.
Aumento da frequência de conteúdo e experiência aprimorada do jogo
A mudança pretende promover a experimentação e melhorar vários aspectos do jogo. Os recursos serão alocados para melhorar o desempenho, equilibrar a jogabilidade e melhorar a orientação do jogador. O novo conteúdo será integrado às áreas de jogo existentes, com novos territórios lançados em incrementos menores e mais gerenciáveis em comparação com o modelo anual anterior. Os planos futuros incluem aprimoramentos visuais (texturas e arte), uma atualização da interface do usuário do PC e melhorias no mapa, interface do usuário e sistemas tutoriais.
Esse movimento estratégico de Zenimax provavelmente reflete o cenário de jogadores em evolução no MMORPGS e a necessidade de engajamento sustentado dos jogadores. As quedas de conteúdo mais frequentes devem melhorar a retenção de jogadores em diferentes dados demográficos, principalmente porque o Zenimax Online Studios desenvolve simultaneamente uma nova propriedade intelectual.