
ESO 轉向季節性內容更新模式
ZeniMax Online Studios 正在為 上古卷軸 Online (ESO) 實施新的季節性內容交付係統,取代其每年發布的章節 DLC。 工作室總監 Matt Firor 宣布了這一變化,引入了持續 3-6 個月的命名季節,每個季節都有敘事弧線、事件、物品和地下城。
這與 2017 年以來製定的年度 DLC 模式不同,旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。 新的模塊化開發方法允許更加動態的發布計劃,從而能夠更快地部署更新、修複和新係統。 根據 ESO 官方 Twitter 帳戶,與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO 的季節性更新將提供持久的任務、故事和區域。
增加內容頻率並改善遊戲體驗
這一轉變旨在促進實驗並改進遊戲的各個方麵。 資源將被分配來增強性能、平衡遊戲玩法並改善玩家指導。 新內容將被整合到現有的遊戲區域中,與之前的年度模式相比,新的區域將以更小、更易於管理的增量發布。 未來的計劃包括視覺增強(紋理和藝術)、PC UI 升級以及地圖、UI 和教程係統的改進。
ZeniMax 的這一戰略舉措可能反映了 MMORPG 中不斷變化的玩家格局以及持續玩家參與的需求。 更頻繁的內容投放應該會提高不同人群的玩家保留率,特別是在 ZeniMax Online Studios 同時開發新的知識產權的情況下。